Hampurilaisen tilaaminen Metaversessa saattaa jättää sinut nälkäiseksi

Sisällysluettelo:

Hampurilaisen tilaaminen Metaversessa saattaa jättää sinut nälkäiseksi
Hampurilaisen tilaaminen Metaversessa saattaa jättää sinut nälkäiseksi
Anonim

Keeawayt

  • Wendy's siirtyy metaversumiin avaamalla ensimmäisen virtuaalitodellisuusmyymälänsä.
  • Se on osa kauppojen ja ravintoloiden kasvavaa pyrkimystä asettaa vaatimus metaversumiin, yhteisten virtuaalitilojen kokoelmaan.
  • Metaversumien ravintoloiden nykyinen virtaus on enemmänkin brändäystä kuin kuluttajille hyödyllistä tarjoamista.
Image
Image

Pian voit tilata ruokaa metaversummista, vaikka et heti pystyisikään syömään aitoa.

Wendy's siirtyy metaversumiin avaamalla ensimmäisen virtuaalitodellisuusmyymälänsä. Pikaruokaketju tulee saataville Metan Horizon Worlds VR -alustalle. Se on osa kauppojen ja ravintoloiden kasvavaa pyrkimystä asettaa vaatimus metaversumiin, virtuaalisten yhteisten tilojen kokoelmaan.

“Et ehkä voi maistaa Metaversessa, mutta voit varmasti käyttää muita aistejasi ja tunteitasi, ja tätä brändit ovat tehneet vuosikymmeniä saadakseen yhteyden asiakkaisiin”, Jason Yim, toimitusjohtaja Trigger XR, sekatodellisuustoimisto kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa.

Tervetuloa Wendyverseen

Uusi Wendy’s-ravintola on enemmän brändäystä kuin varsinaisen ruoan tarjoilua. Wendyverse Town Square Centraliin tulee virtuaalinen Wendy's-ravintola, mutta et voi tilata ruokalistatuotteita.

Mutta virtuaalipeleihin osallistuvat käyttäjät voivat ansaita makkaraa tai pekonia, munaa & juustokeksiä 1 dollarilla sovelluksessa tai ravintolassa rajoitetun ajan.

"Olemme vuosien ajan tavanneet fanejamme odottamattomilla tavoilla ja paikoissa ainutlaatuisella lähestymistavallamme sosiaaliseen mediaan, pelaamiseen ja sitoutumiseen", Carl Loredo, The Wendy's Companyn markkinointijohtaja, sanoi uutiskirjeessä. vapauttaa."Olemme innoissamme voidessamme viedä tämän uudelle tasolle lanseeraamalla Wendyversen Meta's Horizon Worldsissa ja tuomalla faneillemme täysin uuden ulottuvuuden. Todellakin ensimmäinen laatuaan, Wendyverse yhdistää tämän päivän parhaat puolet huomiseen. faneillemme kaikkialla maailmassa - Frosty ja perunat kädessä."

Jackie Walker, digitaalisen konsulttiyrityksen Publicis Sapientin vanhempi johtaja, sanoi sähköpostissa, että brändit hyödyntävät uutuustekijää siirtymällä metaversumiin. Äskettäinen Gartner-tutkimus osoitti, että vain 27 % yhdysv altalaisista kuluttajista tuntee metaversumia hyvin tai tuntee jonkin verran, mutta ei tarpeeksi itsevarma selittääkseen sitä muille. "Joten Wendy'sin k altaisten massamarkkinoiden tuotemerkkien kohdalla tosiasia on, että tämä on pieni osa heidän asiakaskunnastaan", Walker sanoi.

Metaverse-ravintoloiden tuleva a alto

Image
Image

Wendy'sin lisäksi useat ruokamerkit ovat tutkineet tapoja päästä kasvavaan metaversumiin. Vielä ei ole yksimielisyyttä siitä, mikä on paras paikka tavata asiakkaita metaversessa, joten vaikka Wendy's avautuu asiakkaille Quest 2 -kuulokkeilla, muut merkit ovat hyödyntäneet erilaisia alustoja.

Walker sanoi, että Chipotle saattoi olla merkittävin liittyessään Robloxiin, vuoden 1993 retrohenkiseen Chipotleen, jossa asiakkaat voivat kääriä burritojaan kokemusvaluuttaan, jonka voi lunastaa oikeaksi Chipotle-ruoaksi. Chipotle väittää olevansa ensimmäinen brändi, joka sallii tämän kokemusten vaihdon aitoon ruokaan, ensimmäinen, joka tarjoilee virtuaalista ruokaa, ja ensimmäinen, joka lanseerasi metaversumiyhteisön inspiroiman tosielämän menun.

Walker sanoi, että monet tuotemerkit olivat jättäneet joukon patentteja suojellakseen nimiään ja omaisuuttaan metaversumissa. "Panera, McDonald's, Yum's KFC, Pizza Hut ja Taco Bell ovat kaikki hakeneet patentteja varmistaakseen brändinsä ja omaisuutensa omistuksen ja hallinnan metaversumissa", Walker huomautti. "Odotat enemmän näiltä merkeiltä tulevina kuukausina.”

Tärkeimmät toiminnot, joihin metaverse-käyttäjät keskittyvät tällä hetkellä, ovat pelaaminen, sisällön luominen ja sosiaalinen vuorovaikutus.

Mutta Nicolas Avila, Globantin Pohjois-Amerikan teknologiajohtaja, sanoi, että tämänhetkinen metaversumi ravintoloissa on enemmän brändäystä kuin kuluttajille hyödyllistä tarjoamista.

"Metaverse-käyttäjien pääasialliset toiminnot tällä hetkellä ovat pelaaminen, sisällöntuotanto ja sosiaalinen vuorovaikutus", Avila sanoi. "Joten vaikka metaversumissa ei tietenkään ole syömistä, se on silti paikka olla vuorovaikutuksessa muiden ihmisten kanssa leikkisällä, hauskalla ja uudella tavalla."

Fairlane Raymundo, RayCo Median innovaatiojohtaja, digitaalinen markkinoija, sanoi, että tulevaisuudessa brändit eivät vain käyttäisi metaversumia nykyisten tuotteidensa ja palveluidensa mainostamiseen. Sen sijaan he "voivat luoda kokonaan uuden yrityksen tai brändin".

Mutta Raymundo sanoi olevansa aidalla, söisikö hän virtuaalisen hampurilaisen. "Se riippuu siitä, kuinka monta kaloria ohjelma lataa Avatarilleni", Raymundo sanoi.

Suositeltava: