Metaversen käyttökelpoiseksi tekeminen on parempi kaikille

Sisällysluettelo:

Metaversen käyttökelpoiseksi tekeminen on parempi kaikille
Metaversen käyttökelpoiseksi tekeminen on parempi kaikille
Anonim

Keeawayt

  • Asiantuntijat sanovat, että metaversumi on suunniteltava esteettömyyttä ajatellen.
  • Ihmisille, joilla on lauluhaasteita, äänenvaihtaja tarjoaa mahdollisuuden tuntea olonsa mukavammaksi esitellä itsensä suullisesti.
  • Lisätty todellisuus on yksi tapa, jolla metaversumi voi auttaa vammaisia.
Image
Image

Metaversumi muotoutuu nopeasti kasvavan liikkeen keskellä varmistaakseen, että virtuaalimaailmat ovat vammaisten käyttäjien saatavilla.

Meta (aiemmin Facebook) tarjoaa esteettömyysohjeet ohjelmistokehittäjille, jotka tekevät sovelluksia sen virtuaalitodellisuuskuulokkeille. Nämä säännöt voisivat auttaa muotoilemaan 3D-virtuaalimaailmojen verkostoa, joka keskittyy sosiaaliseen yhteyteen, joka muodostaa metaversumia. Mutta tarkkailijat sanovat, että enemmän on tehtävä.

"Jokaisella ihmisellä on erilaiset kyvyt erittäin huonosta todella hyvään näköön, erinomaisesta kuulosta täysin kuuroon ja niin edelleen", Joe Devon, Diamondin, esteettömyyspainotteisen digitoimiston, perustaja, kertoi Lifewire sähköpostihaastattelussa. "Jos kehität virtuaalitodellisuuden toimimaan hyvin vammaisille, ansaitset automaattisesti varauksia vanhuksille, liikuntarajoitteisille ja pyörätuolissa oleville ihmisille, ja sinulla on paljon parempi tuote jokaiselle käyttäjälle."

Kaikkien saaminen verkkoon

Esteettömällä metaversumilla on suuri potentiaalinen yleisö, kuuro esteettömyyskonsultti Svetlana Kouznetsova sanoi sähköpostitse. Noin 1,85 miljardia ihmistä maailmassa elää vammaisten kanssa. Se on Kiinan väkilukua suurempi ryhmä.

Metaversen käyttökelpoiseksi tekeminen on hyvää liiketaloudellista järkeä, hän väittää. Vammaisten käytettävissä on 1,9 biljoonaa dollaria vuodessa.

"Jos tarpeitamme ei huomioida, yritykset menettävät paitsi meidät myös perheemme, ystävämme ja työtoverimme, jotka muodostavat vielä 3,4 miljardia potentiaalista asiakasta", Kouznetsova sanoi. "Yhdessä hallitsemme 13 biljoonaa dollaria."

Vaikka metaversumi on lapsenkengissään, kehittäjät työskentelevät jo parantaakseen sen saatavuutta. Esimerkiksi interaktiiviset käyttöliittymät tekevät metaversumista helpommin saavutettavissa ihmisille, joilla on aistihaasteita, huomautti Jaime Bosch, Voicemodin, ääntä muuttavan sovelluksen, toimitusjohtaja.

Ihmisille, joilla on lauluhaasteita, äänenvaihtaja tarjoaa mahdollisuuden tuntea olonsa mukavammaksi esitellä itsensä suullisesti, koska se antaa heille mahdollisuuden ilmaista itseään tavoilla, jotka eivät muuten olisi mahdollisia, Bosch sanoi.

"Joillekin ihmisille, joilla on vakava autismi, avatarin kautta puhuminen videopelissä on mukavampi ja vakuuttavampi tapa olla vuorovaikutuksessa muiden ihmisten kanssa", hän lisäsi."Täysin sanattomat ihmiset voivat käyttää soundboardia keskusteluihin. Soundboardilla he voivat rakentaa lauseita, käyttää tekstistä puheeksi -toimintoa ja luoda ainutlaatuisen äänen hahmolleen tai avatarilleen."

"Jos tarpeemme jätetään huomiotta, yritykset menettävät paitsi meidät myös perheemme, ystävämme ja työtoverimme, jotka muodostavat vielä 3,4 miljardia potentiaalista asiakasta,"

Yritetään myös auttaa niitä, joilla on näkörajoitteita. Joissakin peleissä on esimerkiksi värisokeustila, Bosch sanoi. On myös pelejä, joissa käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa ääni- tai liikerajapintojen kautta näkemättä kuvaa – esimerkiksi reagoiva värinä ohjaimessasi. Tilaäänitekniikka voi auttaa ihmisiä navigoimaan paremmin verkkotiloissa.

Parempi digitaalinen tulevaisuus?

Jotkut asiantuntijat toivovat, että koska metaversumi ei ole vielä täysin muodostunut, se voidaan suunnitella kaikille käyttäjille alusta alkaen.

"Jos inkluusio ja saavutettavuus ovat sen suunnittelun eturintamassa, metaversumi voi osoittautua käyttökelpoisemmaksi kuin nykyiset digitaaliset kokemukset", Geoff Freed, digitaalisen saavutettavuuden asiantuntija, kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa.

On jo olemassa suosituksia virtuaalimaailmojen tekemiseksi mahdollisimman saavutettaviksi, Freed huomautti. Digitaalinen saavutettavuus alkaa Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) -ohjeista. Vaikka "W" tarkoittaa "verkkoa", näissä ohjeissa kuvatut periaatteet koskevat myös muita kuin verkkoteknologioita, hän sanoi.

"Metaversumi, joka kattaa virtuaalitodellisuuden (VR), lisätyn todellisuuden (AR), laajennetun todellisuuden (XR), pelimaailmat ja asiat, joista emme vielä edes tiedä, ovat vain muutamia esimerkkejä -Web-tekniikka", Freed lisäsi. "Olemassa olevat suositukset ja ohjeet erityisesti virtuaalimaailmoja varten muuttuvat jatkuvasti tekniikan kehittyessä."

Image
Image

Lisätty todellisuus, kokemus todellisesta ympäristöstä, jota tehostetaan tietokoneella luodulla tiedolla, on yksi tapa, jolla metaversumi voi auttaa vammaisia, Glenda Sims, esteettömyystiimin johtaja Deque Systemsissä. konsulttiyritys, sanoi sähköpostitse. Hän mainitsi esimerkin tulevasta matkustajasta lentokentällä.

"Koska olet näkevä, päätät käyttää metaverse-lasejasi AR-polun näyttämiseen ja kävelet reippaasti jatkolennolle", Sims sanoi. "Sillä välin toinen matkustaja, joka on sokea, päättää vastaanottaa haptisia signaaleja metaverse-kenkiensä kautta sekä ääniopastuksen kuulokkeisiinsa, ja he siirtyvät nopeasti seuraavalle lennolle luottavaisin mielin."

Suositeltava: