Avoin vetoomus mobiilipelien kehittäjille: Käytä suurempaa tekstiä

Sisällysluettelo:

Avoin vetoomus mobiilipelien kehittäjille: Käytä suurempaa tekstiä
Avoin vetoomus mobiilipelien kehittäjille: Käytä suurempaa tekstiä
Anonim

Keeawayt

  • Monet mobiilipelit eivät näytä ottavan huomioon luettavuutta 6 tuuman puhelimen näytöllä.
  • Se ei ole helppo korjaus. Jokin niinkin yksinkertainen asia kuin kirjasinkoon säätäminen voi silti rikkoa pelin.
  • Suuremman oletusfonttikoon suunnittelu alusta alkaen voisi olla ratkaisu.
Image
Image

Minulla on ollut silmälasit vasta muutaman vuoden, ja silmäni ovat edelleen suhteellisen kunnossa, mutta olen ymmälläni siitä, kuinka usein kohtaan matkapuhelinpelejä, joita tuskin pystyn lukemaan.

Totta kai, en tiedä pelien kehityksestä juuri mitään, ja olen varma, että kirjasinkoon muuttaminen voi aiheuttaa ongelmia, kuten rikkinäisiä tekstiruutuja tai vielä pahempaa. Ymmärrän tämän ja ymmärrän, mutta samalla voin säätää oletusfonttikokoja iPhonessani - joten miksi minun täytyy silti tuijottaa joitain pelejäni?

Avoimen vetoomukseni mobiilipelien kehittäjille on harkita pelien suunnittelua hieman suurempien oletustekstikokojen mukaan. Tai vielä parempaa, jos laajuus on hallittavissa, anna pelaajille mahdollisuus säätää pelisi kirjasinkokoa.

Taas kerran, silmäni eivät ole niin huonot, joten voin vain kuvitella, kuinka paljon suurempi ongelma tämä voi olla ihmisille, joilla on huonompi näkö kuin minulla. Katso alla olevia kuvakaappauksia ja yritä lukea tekstiä zoomaamatta ollenkaan. Tämän jäsentäminen ei voi olla vain minun.

Tiedän, että se ei ole helppoa

Ymmärrän pelikehityksestä tarpeeksi tietääkseni sen haastavan työn. Pelin suunnittelu ja tekeminen on monimutkaista, ja pienetkin muutokset voivat aiheuttaa joukon odottamattomia ongelmia. Madden 2003 -tiimit päätyvät jalkapallon sisälle, ja mehiläinen suistaa kärryn raiteilta Skyrimin johdannosta - yksi pieni asia voi rikkoa jotain muuta. Ymmärrän kyllä.

Image
Image

Ei ole "yksinkertaista", kun mitään konepellin alla säädetään videopelissä. Tekstin lisääminen yhden kirjasinkoon verran voi aiheuttaa valintaikkunoiden tai valikkojen leikkaamisen niiden tarkoitettujen ruutujen ulkopuolelle.

Se voi luoda tekstin päällekkäisyyttä, mikä vaikeuttaa lukemista, jopa ihmisille, joilla ei ole aiemmin ollut ongelmia sen kanssa. Helvetti, se voi kääntää painovoiman kaikille tiedoksi. Pelit ovat niin outoja ja upeita!

Luulen, että pointtini on se, että en niinkään pyydä sinua "korjaamaan" olemassa olevien peliesi tekstiä, koska tiedän, että se voi olla v altava hanke. Toivon kuitenkin todella, että harkitset tarkemmin tulevissa peleissäsi käytettyjen fonttien kokoa.

Ehkä harkitse matkapuhelinporttien kirjasinkokojen säätämistä, jos pelisi on jo muilla alustoilla. Jos mahdollista, ehkä jopa harkitse työkalujen, kuten iOS 10:n sisäänrakennettujen kirjasinten esteettömyysvaihtoehtojen, käyttöä.

Pitäisi olla ratkaisu

Esteistä huolimatta en voi olla ajattelematta, että on olemassa tapoja käsitellä "niin pientä, että tuskin jaksat lukea" -tekstiä, kunhan se on suunniteltu. Olen melko varma, että suunnitelman tekeminen on parempi kuin yrittää muuttaa jotain myöhemmin, aivan kuten terveystangot tai hyppykaaret. En ole niin kavaliempi, että uskoisin tietäväni paremmin kuin sinä, mutta minulla on ehkä yksi pieni ehdotus.

Image
Image

Voisitko kokeilla pelejäsi keskikokoisilla puhelimilla kehityksen aikana?

En tarkoita suorituskyvyn testaamista, vaikka se on tärkeää, ja teet sen todennäköisesti joka tapauksessa, koska "mobiili" kattaa nykyään monia laitteistomalleja. Tarkoitan sitä, että kun testaat puhelimella, kiinnitä tarkkaan huomiota käyttämäsi puhelimen tekstin kokoon.

Jokin, joka näkyy hyvin tietokoneen tai tabletin näytöllä, ei välttämättä ole yhtä luettavissa noin 6 tuuman älypuhelimen näytöllä.

On todella surullista, että olen vasta äskettäin päivittänyt iPhone 12 Prohon, jossa on suurempi näyttö kuin vanhassa iPhone 6S:ssäni, enkä vielä pysty pelaamaan joitain pelejä siinä. Ei ole liioittelua, että minun piti istua pöytään kiinnitetty suurennuslasi minun ja puhelimeni välissä, kun katsoin My Time At Portiaa. Nautin pelistä, mutta yksinkertaisesti se, että yritän selvittää, kuinka paljon materiaalia tarvitsen jonkin tekemiseen, tuntuu työltä.

Joten, kun seuraavan kerran aloitat pelin suunnittelun, harkitsisitko hieman isomman tekstin käyttöä?

Suositeltava: