Kuinka valita aloitusluokka Dark Soulsissa 3

Sisällysluettelo:

Kuinka valita aloitusluokka Dark Soulsissa 3
Kuinka valita aloitusluokka Dark Soulsissa 3
Anonim

Mitä tietää

  • Knights ovat erinomaisia valintoja uusille pelaajille. Keskity lisäämään Knightin voimaa. Päivitä kestävyyttä ja elinvoimaa.
  • Warriors aloittavat korkeammilla voima- ja elinvoimatilastoilla kuin kaikki aloitusluokat. Lisää Warriorin voimaa ja taitoa.
  • Deprived ja Thief ei suositella aloitteleville pelaajille. Aloitusluokkasi ei myöskään ole pysyvä.

Tässä artikkelissa on ohjeita, joiden avulla voit valita Dark Souls III:n parhaan aloitusluokan haluamallesi pelityylillesi. Tämän artikkelin tiedot koskevat Dark Soul III:a PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja Microsoft Windowsille.

Image
Image

Dark Souls 3 luokkaa

Voit valita 10 eri luokkatyypistä luodessasi hahmoasi, joista jokaisella on omat taitopisteensä eri ominaisuuksia varten. Kunkin tilaston ominaisuuspisteiden kokonaismäärä määräytyy valitsemasi luokan tason mukaan. Esimerkiksi Knights alkaa tasolta 9 ja Warriors tasolta 7.

Kun voitat vihollisia, ansaitset pisteitä, joiden avulla voit nostaa yksittäisiä tilastoja. Sen sijaan, että keskittyisit kunkin luokan puutteisiin, sinun tulee korostaa heidän luontaisia kykyjään. Esimerkiksi, koska Warriors aloittaa korkealla vahvuudella, käytä pisteitä tämän tilaston kasvattamiseen, jotta heidän luonnollisesti voimakkaat hyökkäyksensä olisivat entistä tappavampia.

Vaikka voit aloittaa mistä tahansa hahmoluokasta, pelityylien, ominaisuuksien, tasojen ja taitojen perusteella on selvää, mitkä ovat sopivampia aloittelijoille, keskitason pelaajille ja enemmän haasteita etsiville. Alta löydät kunkin luokan erittelyn, joka sisältää aloitustilastot, vinkkejä pisteiden sijoittamiseen tason noustessa ja mikä tekee kustakin luokasta mielenkiintoisen.

Aloitusluokkasi ei ole pysyvä valinta. Jos esimerkiksi päätät olla mieluummin velho ritarin sijaan, voit poimia taikuutta ja alkaa sijoittaa taikuuteen liittyviin tilastoihin tason noustessa.

Knight

Aloitustilastot

Lvl: 9 Str: 13
Vig: 12 Dex: 12
Att: 10 Int: 9
Loppu: 11 Fth: 9
Vit: 15 Onnea: 7

Knights ovat hyvin pyöristettyjä taistelijoita, joilla on luonnollisesti korkea elinvoima ja voima, mikä mahdollistaa raskaan panssarin varustamisen. Ritarien mukana tulee myös kilpi, joka voi estää fyysiset hyökkäykset kokonaan. Tasapainoisten tilastojen ja korkean aloitustason ansiosta Knights on erinomainen valinta uusille pelaajille.

Kun saat tilastopisteitä, keskity lisäämään Knightin voimaa maksimoidaksesi fyysisten iskujen aiheuttamat vahingot. Haluat myös päivittää kestävyyttäsi ja elinvoimaasi, jotta voit varustaa vahvemman panssarin.

Soturi

Aloitustilastot

Lvl: 7 Str: 16
Vig: 14 Dex: 9
Att: 6 Int: 8
Loppu: 12 Fth: 9
Vit: 11 Onnea: 11

Warriorsilla on matalampi lähtötaso kuin Knightsilla, mutta he aloittavat korkeammilla voima- ja elinvoimatilastoilla kuin kaikki muut lähtöluokat. Heidän kahden käden aseensa sopivat täydellisesti vihollisryhmien tai vahvasti panssaroitujen vihollisten kyntämiseen.

Kasvata soturisi voimaa ja näppäryyttä, jotta se kestää raskaampia aseita, ja keskity sitten kestävyyden kehittämiseen, jotta voit suorittaa loputtomia komboja pitääksesi vihollisesi poissa.

Palkkasoturi

Aloitustilastot

Lvl: 8 Str: 10
Vig: 11 Dex: 16
Att: 12 Int: 10
Loppu: 11 Fth: 8
Vit: 10 Onnea: 9

Palkasoturit luottavat korkeaan näppäryyteen selviytyäkseen. Heiltä puuttuu ritarien ja soturien voimaa ja kestävyyttä, mutta palkkasoturit uskovat korkealla, minkä ansiosta he voivat hyödyntää tilastoja vahvistavia loitsuja. Vaikka he voivat käyttää kahta miekkaa samanaikaisesti, heidän panssarinsa eivät ole kovin tehokkaita.

Pelaaminen palkkasoturina vaatii enemmän strategiaa kuin jotkut muut luokat. Käytä tilastopisteesi uskon, näppäryyden ja kestävyyden kasvattamiseen hyökkäysten tehokkuuden lisäämiseksi.

Herald

Aloitustilastot

Lvl: 9 Str: 12
Vig: 12 Dex: 11
Att: 10 Int: 8
Loppu: 9 Fth: 13
Vit: 12 Onnea: 11

Heraldit ovat parantajia, jotka voivat auttaa puoluettasi selvin päin. He ovat v altavia taistelijoita kaukaa, mutta Heraldit ovat erittäin haavoittuvia lähitaisteluissa heikon panssarinsa vuoksi. Jos kuitenkin opit käyttämään loitsuja, keihäitä ja kilpiä, ne voivat olla erinomainen lisä tiimiisi.

Heraldsin tilastoja, joihin kannattaa keskittyä, ovat ketteryys, kestävyys, voima ja elinvoima. Kuten palkkasoturien kanssa, sinun tulee lähestyä taisteluita strategialla sen sijaan, että juokseisit suoraan vihollisen alueelle.

Varas

Aloitustilastot

Lvl: 5 Str: 9
Vig: 10 Dex: 13
Att: 11 Int: 10
Loppu: 10 Fth: 8
Vit: 9 Onnea: 14

Varkaat eivät ole vahvimpia, mutta heillä on äärimmäisen hyvä onni, joten viholliset, jotka he kukistavat, pudottavat todennäköisemmin arvokkaan saaliin. He käyttävät jousia pitkän kantaman hyökkäyksissä ja tikareita lähitaisteluissa.

Sinun tulee nostaa Thief's Vitaliteettia ja -näppäryyttä, jotta se voi varustaa parempia aseita ja panssareita. Lisäämällä kestävyyttäsi voit ampua enemmän nuolia nopeammin. Koska sinun täytyy luottaa nopeisiin reflekseihin menestyäksesi Theifina, tätä luokkaa ei suositella aloitteleville pelaajille.

Assassin

Aloitustilastot

Lvl: 10 Str: 10
Vig: 10 Dex: 14
Att: 14 Int: 11
Loppu: 11 Fth: 9
Vit: 10 Onnea: 10

Salamurhaajat ovat riippuvaisia nopeudesta ja vaikeudesta voittaakseen vihollisia. Heidän pääaseensa on Estoc, kevyt miekka, jota voidaan käyttää torjumaan vihollisen hyökkäyksiä ja suorittamaan kriittistä vahinkoa aiheuttavia vastahyökkäyksiä. He voivat myös käyttää Spook-taitoa hyökätäkseen vihollisia takaapäin.

Assassins alkaa melko korkealla tasolla, joten ne sopivat pelaajille, jotka eivät välitä miettiä hieman enemmän hyökkäystään. Aseta etusijalle salamurhaajan virittymisen, näppäryyden ja älykkyyden parantaminen, jotta voit varustaa parempia aseita ja loitsuja.

Noita

Aloitustilastot

Lvl: 6 Str: 7
Vig: 9 Dex: 12
Att: 16 Int: 16
Loppu: 9 Fth: 7
Vit: 7 Onnea: 12

Älä lannistu heidän alhaisesta lähtötasosta; Noituilla on korkea viritys ja älykkyys, minkä ansiosta he voivat käyttää tehokkaita taikuutta. Heidän heikkoutensa ja panssarinsa tekevät heistä erittäin haavoittuvia, mutta heillä on kilpi, joka pystyy imemään fyysisiä vaurioita.

Noitusten älykkyyden kasvattaminen lisää heidän aiheuttamiensa vahinkojen määrää, ja virityksen nostaminen antaa heille lisää loitsupaikkoja. Käytettävyyden lisääminen mahdollistaa velhojen loitsujen entistä nopeammin.

Pyromancer

Aloitustilastot

Lvl: 8 Str: 8
Vig: 11 Dex: 12
Att: 12 Int: 14
Loppu: 12 Fth: 14
Vit: 10 Onnea: 7

Pyromancerit käyttävät tappavaa yhdistelmää tulitaikuutta ja lähitaisteluhyökkäyksiä. Heidän puolustuksensa ovat parempia kuin noidat, joten heillä on paremmat mahdollisuudet lähitaistelutilanteissa.

Pelattaessa Pyromancerina, aseta etusijalle heidän virittymisensä, uskonsa ja älykkyytensä kohottaminen. Vaikka heidän tulitaitonsa ovat hyödyllisiä varhaisessa vaiheessa, he pääsevät käsiksi tehokkaampiin taikoihin vasta paljon myöhemmin pelissä.

Pappi

Aloitustilastot

Lvl: 7 Str: 12
Vig: 10 Dex: 8
Att: 14 Int: 7
Loppu: 9 Fth: 16
Vit: 7 Onnea: 13

Papit ovat vahvempia kuin velhot käsitaistelussa, mutta he toimivat ensisijaisesti lääkäreinä. Heidän kevyen panssarinsa ansiosta he voivat liikkua nopeasti ja parantaa muita apua tarvitsevia hahmoja.

Kasvata pappisi uskoa, kestävyyttä ja viritystä lisätäksesi heidän loitsukykyään. Jos valitsemaasi taistelutaktiikkaan kuuluu ottaa mahdollisimman paljon vahinkoa hyökkäystaitoja käytettäessä, Cleric-luokka ei ole sinua varten.

Riitetty

Aloitustilastot

Lvl: 1 Str: 10
Vig: 10 Dex: 10
Att: 10 Int: 10
Loppu: 10 Fth: 10
Vit: 10 Onnea: 10

Deprived-luokka on tarkoitettu kokeneille pelaajille. Deprived ovat pohjimmiltaan tyhjiä liuskoja: Ne alkavat tasolta 1 ja kaikki tilastot jakautuvat tasaisesti, joten pelaajat hallitsevat täysin kehitystään.

Valitettavasti he eivät voi käyttää panssaria, ja heidän kilpensä on käytännössä hyödytön. Jos tämä on ensimmäinen kerta, kun pelaat Dark Souls III -peliä, tallenna Deprived-luokka toista tai kolmatta pelikierrosta varten, kun olet kehittänyt hahmojen etenemisen taiteen.

Suositeltava: