Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 on syvästi puutteellinen mestariteos, joka julkaistiin keskeneräisessä tilassa. Kun se toimii, se voi olla uskomaton kokemus, mutta sinun kannattaa odottaa sen pelaamista, kunnes ainakin vakavimmat ongelmat ovat selvinneet. korjattu.
Cyberpunk 2077
Arvostelijamme osti Cyberpunk 2077:n voidakseen arvioida sen perusteellisesti. Jatka lukemista saadaksesi koko käsityksensä.
Cyberpunk 2077:n lupaus on yksi äärimmäisistä roolipeleistä, peli, joka vetää sinut monimutkaiseen, yhteen kudottuun, elävään digitaaliseen maailmaan, jossa päätöksilläsi on todella merkitystä. Kahdeksan vuoden aikana sen kehityksen julkistamisesta tämän pelin ympärille on kertynyt v altavasti odotuksia, joita ovat vauhdittaneet taivaan korkeita lupauksia ja liian hyviä ollakseen totta teasereita. Valitettavasti Cyberpunk 2077, kuten Spore ja No Man's Sky ennen sitä, jää alle sen ympärille muodostuneen hypetyksen.
Katso vähän lähemmin, niin saatat löytää tästä pelistä paljon rakkautta, mutta on tärkeää olla tietoinen Cyberpunk 2077:n monista puutteista ennen kuin päätät hypätä v altavaan ja synkän kauniiseen dystooppiseen metropoliin, Night Cityyn.
Tarina: Kiehtova ja hyvin kirjoitettu
Aloitat valitsemalla yhden useista eri elämänpoluista, joista jokaisessa on erilainen johdanto sekä ainutlaatuiset dialogivaihtoehdot pelin aikana. Nomad alkaa joutomailta, Street Kid kantakaupungista ja Corpo mistä muusta kuin megayrityksen sydämestä.
Kun olet päässyt yli prologin, sinut päästetään irti Night Citystä, ja tästä eteenpäin peli etenee erilaisten toisiinsa liittyvien tehtävien kautta, sekä pakollisten että valinnaisten. Tämän pelin toisiinsa kytkeytyneen luonteen vuoksi saatat saada erilaisen lopputuloksen yleiselle tarinalle päätöstesi perusteella sekä päätarinatehtävissä että sivutehtävissä. Voi olla melko pelottavaa joutua kohtaamaan niin monia mahdollisesti vaikuttavia päätöksiä, ja tämän ja tiheän taitojen ja kykyjen räätälöintijärjestelmän välissä tämä on yksi esimerkki, jossa saatat haluta investoida fyysiseen pelin oppaaseen.
Mitä tulee itse tarinan laatuun, valitsemasi polku on erittäin hyvin kirjoitettu, ja tämä tarinankerronta on luultavasti pelin tärkein kohokohta mielettömän graafisen tarkkuuden ohella. Se on hyvin näytelty, ja jotkut jaksot ovat niin hyvin tehtyjä, että voit melkein unohtaa pelaavasi peliä, ja siitä tulee enemmän kuin interaktiivinen elokuva. Tämä johtuu osittain innovatiivisesta keskustelujärjestelmästä, joka antaa pelaajalle enemmän agentuuria puhuessaan NPC:n kanssa. Toisin kuin monissa peleissä, useimmat keskustelut eivät lukitse sinua sisään ja kiinnitä sinua paikoilleen, ennen kuin annat anteeksi itsellesi, ja on huomattavaa, kuinka luonnolliselta tuntuu puhua pelaajien kanssa.
Päätarinatehtäviin on selvästi hiottu paljon enemmän kuin joihinkin pelin muihin osiin, ja jos sitä seuraa tarkasti, Cyberpunk 2077:n puutteet eivät paljoa näy. Pääset kokemaan Night Cityn massiivisen avoimen maailman kerronnallisella tavalla ja näet jännittävimmät lavasteet. Tästä huolimatta löytyy todella viihdyttäviä sivutarinoita, jos uskallat poistua pääkampanjan suor alta ja kape alta tieltä.
Cyberpunkin pelattavuus on hyvin pitkälti jyrkästi vastakkaisia ylä- ja alamäet.
Peli: hauska, mutta syvästi virheellinen
Kuten koko peli, myös Cyberpunkin pelattavuus on jyrkästi vastakkaisia ylä- ja alamäet. Se tekee joitakin asioita erittäin hyvin ja kompastelee hämmentävästi toisissa asioissa. Peli tapahtuu enimmäkseen ensimmäisessä persoonassa, ja kolmannen persoonan näkymä on vaihtoehto ajon aikana.
Ajaminen ei ole täydellinen kokemus kolmannen tai ensimmäisen persoonan tilassa. Vaikka ajoneuvot ovat kauniisti muotoiltuja ja laaj alti erilaisia, niiden paino on yleensä pieni, ja sinun on todella tehtävä töitä, jotta vältytään tiestä välittämisestä, jalankulkijoiden yli ajamisesta ja poliisin haalean huomion herättämisestä. He kaikki näyttävät myös tarvitsevan kipeästi uusia jarruja, ja pahentaa tilannetta NPC-ajoneuvojen tekoäly on todella yksinkertainen. Pysäköi autosi niin, että se työntyy vähän ulos tielle, ja jono muodostuu nopeasti, sillä nämä yksinkertaiset ihmiset osoittavat ääretöntä kärsivällisyyttä sen sijaan, että he vain kiertäisivät.
Syy ajo-ongelmien taustalla näyttää olevan suurelta osin havaintokysymys, koska niitä esiintyy suurilla nopeuksilla, mutta ellet pidä silmällä nopeusmittaria, on erittäin vaikea arvioida, kuinka nopeasti kuljet. Huomasin usein ajavani yli sata, mutta mieleni sanoi, että matkustan puolet siitä tai vähemmän. Pelattavuuden vuoksi olisi parempi, jos pyöräsi tarttuisivat asf alttiin hieman paremmin, eikä se todellakaan olisi niin epärealistista, koska kyseessä on loppujen lopuksi 2077; Autojen on järkevää käsitellä paremmin kuin vuonna 2020.
Mitä ei voida selittää järjettömällä realismille omistautumisella, on NPC:n käyttäytyminen. Tämä NPC AI:n yksinkertaisuus on laajalle levinnyt koko pelin ajan ja suuri pettymys lupauksista. Aloittaessani pelasin erittäin varovasti, sillä realistinen ilme ja lupaus poliisin reagoinnista rohkaisivat minua kohtelemaan kaikkia kunnioittavasti, kuin olisin oikeassa elävässä maailmassa. Ajan myötä tulin kuitenkin katsomaan näitä automaatteja vielä vähemmällä huomiolla kuin muiden roolipelien NPC:t.
Heidän kimmeltävät reaktiot ovat niin ristiriidassa niiden realistisen ulkonäön kanssa, että lopputulos on melko tyrmäävä, joten aloin suhtautua niihin puhtaalla halveksunnalla. Myös pelko poliisin reagoinnista hälvenee nopeasti, kun huomaat, että he eivät jahtaa sinua puolta korttelia pidempään, ja kun he unohtavat sinut silmistäsi, he unohtavat sinut täysin lyhyessä ajassa. Ei ole seurauksia, ei jännittäviä spontaaneja takaa-ajokohtauksia, vain pari kaveria ampuu sinua tehottomasti pistooleilla.
Lisäksi ei ole pysyviä seurauksia. Ystävällinen kontaktisi NCPD:ssä soittaa sinulle edelleen ja pyytää apua, eivätkä poliisit kadulla välitä siitä, että maailman tuottelias joukkomurhaaja vain valssi läpi holografisen poliisinauhan, joka eristi heidän rikospaikansa. Kello 15 mennessä tämän tekoälyjärjestelmien vian seurauksena en enää ajatellut auton varastamista vilkkaan risteyksen keskeltä ja vahingossa hallitsemattoman ajoneuvoni pyöräyttämistä jalankulkijoiden joukon läpi ennen kuin ajelin kahden kesken auringonlaskuun. upseerit pomppasivat perääntyvän puskuristani.
Jos haluat välttää konflikteja etkä halua hidastaa vauhtia tyhmien kuljettajien takia, paras vaihtoehto on moottoripyörä, ja on todellakin mahtavaa kierrellä katuja väistäen liikenteen aukkoja. Jostain syystä moottoripyörät ohjaavat paljon luotettavammin kuin autot, ja kyyninen mieli saattoi olettaa, että moottoripyörien hallintaan kiinnitettiin enemmän huomiota Cyberpunkissa, jossa on pelin tarinassa mukana olevan suuren julkkiksen omistama moottoripyörämerkki.
Voit myös käyttää nopeita matkakoppeja liikkuaksesi heti, kun olet avannut ne, vaikka huomasinkin suosivani hidasta reittiä, huolimatta siihen liittyvistä ongelmista. Risteily Night Cityn läpi on todella raivostuttava kokemus.
Tämä "pyhän lehmän" hetkien kontrasti ärsyttävien suunnitteluvirheiden kanssa jatkuu taistelussa. Yhdessä pelin ensimmäisistä taistelutapaamisista käyt dynaamisen taistelun pienessä asunnossa, jonka seinät repeytyvät tulituksen seurauksena. Toisessa sarjassa taistelet hullua kyborgia vastaan miekoilla aseista ajaessasi moottoritiellä. Nämä käsikirjoitetut taistelut tarinassa ovat jännittäviä ja tasapainoisia.
Hae kuitenkin pois maailman alueilta, joilla tarinasi etenee, niin tapaat korkeamman tason vihollisia. Ne aiheuttavat enemmän vahinkoa ja niillä on enemmän voimaa, ja ne myös pudottavat varusteita, joita et voi varustaa ennen kuin nostat tasoa. Tämä on järkevää teknisellä tasolla, koska se estää tarinan tehtävien muuttumisen epätasapainoiseksi ja liian helpoksi. Ongelmana on, että viholliset näyttävät vähän erilaisilta kuin ne, joita olet taistellut alemman tason paikoissa, ja satunnaisen roiston, jolla ei ole panssaria tai taikavoimia, kyky ottaa tusina kiikarikiväärin luotia päähän tappaakseen. Tämä on jälleen järkevää tasapainoilun näkökulmasta, mutta he olisivat voineet keksiä dynaamisemman ja luonnollisemman tavan skaalata vaikeusasteita koko pelin ajan.
Muita pelaamisen puolia ovat hakkerointi tai netrunning, kuten pelissä viitataan. Tämän avulla voit hallita erilaisia esineitä ja jopa ihmisiä hahmosi rakenteesta riippuen. Se on erittäin hyödyllinen kovissa taisteluissa siirtyä skannaustilaan, arvioida tilannetta ja käyttää hakkerointitaitojasi taistelun suunnan kääntämiseen. Hakkeroinnin, varkain taitojen ja ei-tappavien aseiden avulla voit jopa juosta ilman tappoa, vaikka bugit, häiriöt ja tekoälyongelmat saattavat houkutella väliin, aseet palavat, melko houkuttelevia.
Saattaa kuulostaa siltä, että vihasin Cyberpunk 2077:n pelaamista, valittaen pelaamisesta yhtä paljon kuin minä, mutta totuus on, että minulla oli räjähdys virheistä huolimatta. Ajaminen Night Cityn läpi on edelleen jännittävää kymmenien tuntien jälkeen, ja löydän edelleen uusia aseita, jotka tarjoavat uusia tapoja lähestyä taistelua.
Ajaminen autotallista ensimmäistä kertaa hologrammeilla ja neonilla koristeltujen sci-fi-pilvenpiirtäjien kanjoniin on yksi niistä kunnioitusta herättävistä hetkistä, jotka tulevat videopeleissä vain ohikiitävästi.
Räätälöinti: Paljon tekemistä
Cyberpunk 2077:ssä on mahdollista räätälöidä hahmoja laajasti, ja voit upottaa paljon aikaa täydellisen hahmon luomiseen. Tietysti voit aina valita esiasetuksen, mutta missä siinä on hauskaa? Yritin luoda Snake Plisskenin k altaisen elokuvan Escape from Los Angeles, mutta en saanut sitä aivan oikein, joten tein sen sijaan karkean likiarvon Basil Fawltysta.
Seuraavaksi saat seitsemän pistettä, joilla voit muokata hahmosi ominaisuuksia kehon, älyn, teknisten kykyjen ja viileyden välillä. Tämä määrittää taitosi sekä fyysisten että teknisten taitojen suhteen. Älä huolehdi liikaa, sillä nouset tasolle ja lisäät näitä ominaisuuksia ja niihin liittyviä taitoja pelin edetessä. Taitojen avulla voit hienosäätää kykyjäsi sekä lisätä uusia arsenaaliisi. On hyvä idea keskittyä erikoisalaan, kun tiedät, mitä pidät tekemästä pelissä, sillä mitä enemmän pisteitä laitat luokkaan, sitä enemmän vaihtoehtoja avautuu.
Toinen räätälöintialue on kyberneettiset implanttisi. Nämä voivat vaikuttaa kaikkeen verkkojuoksustaidoistasi miekkojen ja raketinheittimien antamiseen, jotka ponnaavat käsistäsi. Sinun täytyy käydä Ripperdocissa ostaaksesi ja asentaaksesi ne, ja ne maksavat melkoisen penniäkään, joten sinun on hankittava muutama työ, jotta sinulla on niihin varaa.
Voit myös pukea hahmosi mihin tahansa vaatteisiin, joita löydät tai ostat eri puolilta pelimaailmaa. Nämä vaikuttavat panssariisi ja muihin tilastoihin, vaikkakin jokseenkin epäintuitiivisella tavalla, jossa korkean tason puuvillapaita saattaa antaa sinulle enemmän panssaria kuin matalan tason luodinkestävä liivi. Tämä koskee myös aseita, ja päädyin käymään aseita läpi nopeasti, kun hankin korkeamman tason aseita.
Tietenkin, jos saat aseen, josta et kestä erota, voit päivittää sen ja saat legendaarisen ja eeppisen varusteen, josta haluat pitää kiinni (mukaan lukien vaatteet). Minusta oli kuitenkin hieman päänsärkyä askartelujärjestelmän selvittäminen, ja sinun on investoitava pisteitä tarvittaviin taitoihin tehdäksesi sen.
Cyberpunk 2077 on julkaisuhetkellä virheitä täynnä oleva sotku.
Bugit: Tervetuloa Glitch Cityyn
Cyberpunk 2077:n julkaisussa on virheitä täynnä oleva sotku. Jopa muutaman kuukauden ja muutaman korjaustiedoston jälkeen se tarvitsee huomattavia korjauksia. Heti portista löysin keräilykortin, jonka voi noutaa vain esittelyn aikana, mutta peli ei sallinut minun poimia sitä, joten jouduin jättämään sen istumaan ikävästi, ikuisesti jyrsimässä loppuunsaajien sarjaa. minä.
Se vaivasi minua, vaikka huomasin myöhemmin, ettei se ollut ainutlaatuinen tai tärkeä. Juuri tämän jälkeen ajoin likaisen kujan ohi ja näin roskapusseja, jotka lensivät ilmaan roskakorista. Kiinnostaako, oliko se joku kyber-pesukarhu, jota tutkin, mutta turhaan. Se oli vain hiljaisia, liikkumattomia roskapusseja, jotka huolehtivat hiljaa omista asioistaan.
Pelissä on enemmän pelin katkaisevia bugeja. Yhdessä tehtävässä osallistuin ampumakilpailuun, mutta tehtävä katkesi puolivälissä ja lukitsi minut ampumaradalle. Pahempaa oli bugi, jonka vuoksi en voinut vetää aseitani, ja tämä jatkui jopa aikaisemman tallennuksen lataamisen jälkeen. Juoksin päämäärättömästi kaduilla roskapostittaen "Image"-näppäintä, kunnes loukkasin jalankulkijaa autolla ja sain pidätysmääräyksen. Kun tämä tapahtui, näyttö välkkyi, ja yhtäkkiä pidin rynnäkkökivääriä. Tunsin kuin Ralphie "A Christmas Storysta" avasi Red Rider BB -aseensa. alt="
Muut viat, joihin törmäsin, sisälsivät monia tapauksia, joissa autot sulautuivat yhteen tai syttyivät itsestään. Eräs erityisen huolestuttava kohtaus tehtävän aikana sisälsi minut materialisoitumiseen NPC:n sisällä auton ratin takana niin, että tuijotin kauhuissani hänen silmämunien takaosaan, hänen irronnut leukansa roikkui ilmassa, kun hiukset leijuivat kuin lonkerot ympärilläni.
Aikuisille suunnattu sisältö: rajojen ylittäminen
On mainittava, että Cyberpunk 2077 ansaitsee kypsän arvosanansa. Sekä vanhempien että pelaajien olisi hyvä olla tuon luokituksen kuvaajien päällikkö, sillä ne kaikki ovat hyvin ansaittuja. Vaihtoehtoja tämän korjaamiseksi on joissakin suhteissa, mutta vain rajoitetusti. Tosiasia on, että Cyberpunk 2077 on mielikuvitus synkästä ja huolestuttavasta tulevaisuudesta, ja peli pakottaa pelaajat kohtaamaan seuraukset, jos ihmiskunta lähtee sellaiselle tielle.
Totuus on, että Cyberpunk on roolipeli sanan varsinaisessa merkityksessä. Vaikka et voi koskaan täysin väistää mahdollisesti loukkaavaa sisältöä, voit pelata peliä tavalla, joka kuvastaa omaa moraaliasi ja ihanteitasi. Hyvä esimerkki tästä valinnanvarasta on alkoholi, jota sinulle tarjotaan useaan otteeseen pelin aikana. Vaikka se on upotettu tarinaan, sinulla on melkein aina mahdollisuus kieltäytyä, vaikka todellisessa elämässä on vertaispaine, ja valinta voi vaikuttaa siihen, miten ihmiset suhtautuvat sinuun.
Tarinankerronnan korkea laatu on luultavasti pelin kohokohta mielettömän graafisen tarkkuuden ohella.
Suorituskyky: saa vahvat GPU:t itkemään
Joskus tulee peli, joka ylittää mahdollisten tietokonelaitteistojen rajoja. Tämä johti siihen, että kokonainen pelaajien sukupolvi kasvoi ja kysyi klassisen kysymyksen "Voiko se ajaa Crysistä?". Cyberpunk 2077 on todella nykyajan Crysis, ja tämä tarkoittaa, että julkaisun yhteydessä vain harvat pääsevät kokemaan tämän pelin tarkoitetulla tavalla. Saadaksesi kaiken irti tästä pelistä tarvitset todella Nvidia RTX 3080:n, kalliin GPU:n, joka tätä kirjoitettaessa on niin niukka, että todella vain kourallinen ihmisiä ympäri maailmaa saa kaiken irti Cyberpunk 2077:stä.
Näin sanoen, älä luovu toivosta. PC-pelaajat, joissa on viimeisen sukupolven GPU:t, voivat silti kokea hyvän kokemuksen tästä pelin hirviöstä. Laitteeni pärjäsi melko hyvin sen RTX 2070:n kanssa, vaikka grafiikkavaihtoehtojen säätäminen vei paljon aikaa, jotta ulkonäkö ja suorituskyky olivat tasapainossa.
Käynnissä 1080p:llä pystyin hyödyntämään monia grafiikkavaihtoehtoja, vaikka jouduin tekemään muutamia uhrauksia. Mielenkiintoista on, että pahamaineisen tehonnälkäinen säteenseurantatekniikka todella parantaa suorituskykyä tässä huomattavasti, jos GPU pystyy siihen. Tämä johtuu DLSS-integraatiosta, joka toimii säteenseurannan kanssa vähentääkseen GPU:n kuormitusta. Vaihdatte paljon terävyyttä tähän DLSS-suorituskyvyn lisäykseen, mutta rehellisesti sanottuna rakeinen ulkonäkö sopii mielestäni pelin likaiseen dystopiaan.
Vaikka asetukset olivat hyvin säädetyt, törmäsin satunnaisiin kuvataajuuden laskuihin, erityisesti alueilla, joilla on paljon sumua ja paljon valonlähteitä. Suurilla nopeuksilla matkustaminen koetteli myös pelikoneeni rajoja.
Jos sinulla ei ole säteenseurantaa käyttävää korttia, sinun kannattaa harkita Cyberpunk 2077:ää kahdesti, kunnes voit päivittää sen. Sitä voi pelata vanhemmilla korteilla, mutta huippuluokan laitteistolla toimivan pelin uskomattomat grafiikat ovat niin olennainen osa kokemusta, että on vaikea suositella pelaamista pienemmällä kapasiteetilla. Sama pätee viimeisen sukupolven konsoleihin (PS4, Xbox One), joissa myös pienentynyt prosessointiteho vaikuttaa suuresti käyttökokemukseen. Pelaajat raportoivat näiden vanhempien konsolien pahimmista ongelmista, joissa Cyberpunk näyttää olevan lähes mahdotonta pelata monille.
PS5 ja Xbox Series X voivat tarjota johdonmukaisemman kokemuksen (vaikkakaan ei vastaa huippuluokan PC:tä), mutta 30-sarjan Nvidia-grafiikkasuorittimien tapaan näillä laitteilla on suuri kysyntä ja pula, etkä tule olemaan vailla bugeja, virheitä ja suorituskykyongelmia sielläkään.
Vaihtoehto, jota kannattaa harkita, jos sinulla on vahva nopea internetyhteys, pelin suoratoisto Google Stadiassa. Näin voit kokea pelin parhaimmillaan ilman, että sinun tarvitsee investoida kahden tuhannen dollarin PC:hen. Se jättää kuitenkin mahdollisuuden pelata peliä vahvan Internet-yhteyden armoilla.
Grafiikka: Aikaansa edellä
Cyberpunk 2077:n esityksen tähti on visuaalisuus, ja jos sinulla on tietokone, jossa on laitteisto, joka mahdollistaa pelin maksimaalisen laadun säilyttäen samalla pelattavat kuvataajuudet, Night Cityn maailma on aivan huikea. Ajaminen autotallista ensimmäistä kertaa hologrammeilla ja neonilla koristeltujen sci-fi-pilvenpiirtäjien kanjoniin on yksi niistä kunnioitusta herättävistä hetkistä, jotka tulevat videopeleissä vain ohikiitävästi.
Saattaa kuulostaa siltä, että vihasin Cyberpunk 2077:n pelaamista, valittaen yhtä paljon kuin pelaamisesta, mutta totuus on, että minulla oli räjähdys virheistä huolimatta.
Kaikki on niin hienoja yksityiskohtia, rakkaudella renderoiduista autoista rakennuksiin halkeilevaan ja likaiseen jalkakäytäväsi jalkojesi alla, on uskomatonta, mitä CDPR on saavuttanut täällä. Koska peli on laaja, näyttävä ja tiheästi pakattu, voit usein jättää hetkeksi syrjään pelin puutteet ja vain ihailla kaiken kokoa. Autojen harrastajat rakastuvat pelin autojen retro-futuristiseen muotoiluun, vaikka valitettavasti autojen räätälöinti on ominaisuus, joka vedettiin ennen julkaisua.
Hahmomallit ovat myös huomattavan todentuntuisia, ja pelin hahmojen kanssa keskusteltaessa on hämmästyttävää, kuinka vähän ilkeää kummallista laaksoa niissä on. Kuitenkin, kuten aiemmin mainittiin, huomasin, että kadulla olevien NPC-laitteiden realistinen suunnittelu on ristiriidassa niiden kauhean tekoälyn kanssa tavalla, joka saa aikaan aivan uuden, mutta yhtä kauhean inkarnaation oudosta laaksosta. Tämä ei ole niinkään grafiikan kritiikkiä, vaan merkki pelin bugisesta ja epätäydellisestä tilasta.
Yksi muu kritiikki, jota minulla on, ei ole vähäistä grafiikkaa vastaan, ja se on suurelta osin henkilökohtaisten mieltymysten kysymys, mutta en voi olla lannistuneena ahdistavaan dystooppiseen ympäristöön, kun olen pelannut useita tunteja. Jos mikään, tämä on suuri kiitosta sen realistisuudesta, sillä CDPR on onnistunut kuvaamaan realistisesti synkkää tulevaisuutta, joka on toisinaan liian todellinen mukavuuden kann alta. Se on niin mahtava dekadenttisessa köyhyydessä, että en voi olla vetäytymättä takaisin sisään.
Yksi asia, joka ärsytti minua, oli kohteiden ja mainosten toistuminen kaikkialla maailmassa. Monet hehkuvat holografiset ja neonmainokset näyttävät olevan korkeintaan kymmenkunta muunnelmaa ja ovat kaikki melko epämiellyttäviä katsoa. On vain hieman outoa, että kehittäjät eivät suunnitelleet muutamia mainoksia, kun otetaan huomioon, kuinka paljon ainutlaatuista käsintehtyä yksityiskohtaa muualla pelimaailmassa on.
Taas kerran, on tärkeää huomata, että useimmat pelaajat eivät näe tätä upeaa Night Cityn näkemystä vaativien laitteistovaatimusten vuoksi, ja se on sääli.
Bottom Line
Julkaisuhetkellä ja vielä pitkään sen jälkeen Cyberpunk 2077 on yksinpeli. CDPR on kuitenkin sanonut, että muutaman vuoden kuluttua he lanseeraavat moninpelitilan, ja monet ihmiset odottavat sitä innolla. Tietenkin on mahdotonta ennustaa, onko tästä mitään hyötyä vai voivatko olosuhteet estää sen julkaisun, mutta Cyberpunkilla on paljon mahdollisuuksia tulla paremmaksi kokemukseksi Night Cityn siirtyessä verkkoon. CDPR:n on todellakin korjattava yksinpeli, ennen kuin he edes ajattelevat moninpelin käynnistämistä.
Hinta: Mikrotapahtumien virkistävä puute
Cyberpunk 2077 on 60 dollaria ilman ylimääräistä tulouttamista julkaisun yhteydessä. Ota tämä kuitenkin varovasti, sillä tilanne voi muuttua dramaattisesti moninpelitilan julkaisun jälkeen.
Cyberpunk 2077 vs. Assassin’s Creed: Valhalla
Vaikka Assassin's Creed: Valhalla on hyvin erilainen asetelmien, sävyn ja pelin näkökulman suhteen, se on yhtä laaja avoin maailma, joka julkaistiin vähän ennen Cyberpunk 2077:ää, ja pelaajat voivat jäädä sata tuntia tai enemmän. aikaa sisään. Kirjoitushetkellä Valhalla on paljon hienostuneempi ja täydellisempi kokemus. Lisäksi vaikka Night Cityn dystopia voi olla ahdistava ympäristö viettää useita tunteja tutkimiseen, Englannin vihreät kukkulat Assassin's Creed: Valhalla tarjoaa eskapistisen kokemuksen.
On myös mahdotonta välttää vertailua Grand Theft Autoon, joka monin tavoin muistuttaa Cyberpunk 2077:ää enemmän kuin vain pintapuolisesti. Kun pääset asiaan, Cyberpunk pelaa kuin voimakkaasti modifioitu GTA V, jossa on vähemmän huumoria, enemmän bugeja ja huonompi ajomekaniikka.
Avoimen maailman roolipeli, jossa on v altava potentiaali ja joka on valitettavasti keskeneräinen ja hiomaton
Cyberpunk 2077:ssä oli v altava potentiaali, mutta se lanseerattiin kauan ennen kuin se oli valmis, ja tuloksena on syvästi ristiriitainen kokemus. Peliä rikkovat bugit, suorituskykyongelmat, puuttuvat ominaisuudet ja vaativat laitteistovaatimukset vaikeuttavat suosittelemista, mutta siinä piilee jotain hienoa. Saat nauttia satoja tunteja sisältöä, jos pystyt hillitsemään odotuksiasi ja käyttämään pyhän kärsivällisyyttä.
Tekniset tiedot
- Tuotteen nimi Cyberpunk 2077
- Hinta 60,00 $
- Julkaisupäivä joulukuu 2020
- Väri ei käytössä
- Alustat PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia
- Arvio M