Keeawayt
- Ihmiskunta kaivaa syvemmälle strategiaelementteihin, joita Sid Meier’s Civilizationin k altaiset franchising-yritykset ovat saaneet suosituiksi.
- Amplitude Studiosin tuleva peli näyttää sisältävän rakastetun "one more turn" -pelin, joka on tehnyt aiemmista strategiapeleistä niin koukuttavaa.
- Päivitykset, haarautuvat polut ja pelaajavalinnat ovat avainroolissa ihmiskunnan edistymisessä eri aikakausien läpi.
Ihmiskunta ei ole vielä tasoittunut, mutta olen jo keksinyt syitä pelata vielä yksi kierros.
Sid Meier’s Civilization on helposti yksi pelihistorian tunnetuimmista strategiapeleistä. Viime vuodet ovat kuitenkin jättäneet sarjan pysähtyneen. Pysyi paikallaan muuttumattomasta mekaniikasta ja pelin eri ryhmien ja sivilisaatioiden ainutlaatuisuuden puutteesta. Humankindin kanssa Amplitude Studios näyttää rakentavan kokeiltua ja totta kaavaa, joka teki Civilizationista niin kestävän, ja samalla se tutkii uusia tapoja leikkiä historian läpi.
Toisin kuin Civilization-sarja - ja jopa muut 4X-strategiapelit - Ihmiskunta antaa pelaajien luoda ainutlaatuisen sivilisaation, joka perustuu noin 60 eri kulttuuriin. Jokainen kulttuuri lisää peliin eri tason, mikä auttaa luomaan ainutlaatuisen version ihmiskunnan historiasta joka kerta, kun pelaat ottelun läpi. Se on tuulahdus raitista ilmaa genrelle ja jotain, jota olemme tarvinneet jo pitkään.
4Xs
Tutki, laajenna, hyödynnä ja tuhoa. Nämä ovat neljä perusasiaa 4X-strategiagenressä, joka on käsittänyt legendaariset pelit, kuten Civilization IV, Endless Legend ja paljon muuta. Toisin kuin genren fantastisemmat tai scifi-lisäykset, Humankind tutkii ihmiskunnan historiaa samalla tavalla kuin alkuperäiset Civilization-pelit.
Sanotaan, että historia on voittajan kirjoittama, ja ihmiskunnassa tavoitteesi on kirjoittaa historia kokonaan uudelleen. Kun olet luonut ainutlaatuisen sivilisaatiosi, voit suunnata maailmaan ja tavata muita sivilisaatioita, mukaan lukien pienempiä kaupunkiv altioita tai ryhmiä, jotka eivät ole vielä täysin muodostuneet.
Suuri muutos aikaisempiin 4X-peleihin verrattuna on kuitenkin se, että ihmiskunta antaa sinun valita useista kulttuureista, joista jokainen voi levitä uusiin arkkityyppeihin, kuten väkiv altaiseen tai julmaan, joista jälkimmäinen näkee olet valmis uhraamaan väestösi ja kansasi edistyäksesi.
Ihmiskunnalla voi olla syvyys, jota useimmat 4X-pelit eivät ole vielä lähelläkään tutkia.
Tämä eroaa merkittävästi aiemmista 4X-peleistä, jotka perustuvat historiaan, sillä ihmiskunta näkee sinun sekoittavan eri kulttuureja keskenään ja sekoittaen ne täysin yhteen muodostaen ainutlaatuisen sivilisaation, joka muuttuu joka kerta, kun siirryt uuden aikakauden läpi ja lisäät kulttuuria. vaikuttaa maailmaasi.
Vain yksi käännös enää
Olin aina kuullut lauseen "vain yksi kierros vielä" ystäviltäni, kun he pelasivat Civilization III:ta. Mutta en ole koskaan ajatellut, että sillä olisi mitään todellista merkitystä. Ei ainakaan ennen kuin pelasin ensimmäistä Civilization IV -peliäni. Olin alusta asti koukussa ja huomasin pian viettäväni pitkiä öitä pelaten ensimmäistä peliäni ja keksinyt jatkuvasti syitä, miksi en voinut lopettaa vielä.
Tämä koukuttava pelattavuus sai minut strategiapeleihin. Oman sivilisaationi luominen ja kansani johtaminen suuruuteen suurella strategialla ja syvyydellä oli tervetullut muutos jatkuvasta juoksemisesta, johon olin niin tottunut ensimmäisen persoonan ammuntapeleissä. Nähdä ihmiskunnan ottavan perusasiat, joista pidin niin paljon aiemmissa Civilization-peleissä, ja sitten laajentavan niitä, on jännittävää ja huolestuttavaa jo ennestään kireällä uniaikataulullani.
Kun tutkittavana on useita aikakausia ja erilaisia kulttuureja, joita voi sekoittaa keskenään, ihmiskunnalla voi olla syvyys, jota useimmat 4X-pelit eivät ole vielä lähelläkään tutkia. Ota käyttöön muut strategiagenren hienot osat, sillä se laajenee, kuten maasto vaikuttaa taisteluihin, kaupunkien kasvuun ja sivilisaatiosi etenemiseen – ja ammattilaisten luettelo vain pitenee.
Jokainen kulttuuri lisää peliin eri tason, mikä auttaa luomaan ainutlaatuisen version ihmiskunnan historiasta joka kerta, kun pelaat ottelun läpi.
Jos se, mitä olemme tähän mennessä nähneet, on osoitus siitä, mitä Amplitude Studios on tuonut pöytään, Humankindista voi tulla ratkaiseva palkki kaikille tuleville Civilization-peleille ja jopa 4X-genrelle. Syvemmät arkkityypit, merkityksellisemmät valinnat sivilisaatiollesi ja kyky luoda jotain, joka tuntuu ainutlaatuiselta riippumatta siitä, kuinka monta kertaa pelaat sen läpi, ovat kaikki kaivattuja edistysaskeleita, joita 4X-pelit ovat odottaneet vuosia tutkiakseen.