PlayStation VR: mikä se on ja miten se toimii

Sisällysluettelo:

PlayStation VR: mikä se on ja miten se toimii
PlayStation VR: mikä se on ja miten se toimii
Anonim

PlayStation VR (PSVR) on Sonyn virtuaalitodellisuusjärjestelmä. Se vaatii toimiakseen PlayStation-konsolin. PSVR-pääyksiköllä on paljon yhteistä PC-pohjaisten VR-järjestelmien, kuten HTC Viven ja Oculus Riftin, kanssa. Se käyttää kuitenkin PS4-konsolia VR-yhteensopivan tietokoneen sijaan.

PSVR on suunniteltu toimimaan PS4:n kanssa. Se toimii myös PS5:n kanssa sovittimen kanssa.

Miten PlayStation VR toimii?

Koska PS4 on vähemmän tehokas kuin VR-yhteensopivat tietokoneet, PSVR sisältää prosessoriyksikön 3D-äänenkäsittelyyn ja muihin kulissien takana oleviin tehtäviin. Tämä laite sijaitsee PlayStation VR -kuulokkeiden ja television välissä, joten voit jättää PlayStation VR:n koukkuun pelatessasi muita kuin VR-pelejä.

Yksi virtuaalitodellisuuden tärkeimmistä asioista on pään seuranta, jonka avulla pelit voivat reagoida, kun liikutat päätäsi. PlayStation VR saavuttaa tämän hyödyntämällä PlayStation-kameraa, joka pystyy seuraamaan kuulokkeiden pintaan sisäänrakennettuja LED-valoja.

PlayStation Move -ohjaimia seuraa sama kamera, joten nämä ohjaimet sopivat hyvin VR-pelien ohjaamiseen. Useimmissa peleissä on kuitenkin mahdollisuus käyttää tavallista PS4-ohjainta.

Image
Image

Tarvitsetko todella PlayStation-kameran PSVR:n käyttämiseen?

Et teknisesti tarvitse PlayStation-kameraa PSVR:n käyttämiseen. PlayStation VR ei kuitenkaan toimi todellisena virtuaalitodellisuuskuulokkeena ilman PlayStation Camera -oheislaitetta. Päänseuranta ei voi toimia ilman PlayStation-kameraa, joten näkymäsi on kiinteä eikä sitä voi siirtää, jos sinulla ei ole kyseistä oheislaitetta.

PlayStation VR:n käyttäminen ilman kameran oheislaitetta lukitsee sinut virtuaaliteatteritilaan. Tämä tila asettaa suuren näytön eteesi virtuaaliseen tilaan, joka simuloi suuren näytön televisiota. Muuten se ei eroa elokuvan katsomisesta tavalliselta näytöltä. Näyttö liikkuu, kun käännät päätäsi niin, että se on aina edessäsi.

PlayStation VR PS5 -yhteensopivuus

PS5 on taaksepäin yhteensopiva PS4-pelien kanssa. Voit pelata PSVR-yhteensopivia PS4-pelejä PS5:lläsi. Sinun on kuitenkin pyydettävä Sonylta PS5 VR -kamerasovitin käyttääksesi PSVR:ää.

PSVR tukee vain PS4-pelejä. Joten jos haluat pelata Hitman 3:n k altaisia pelejä VR:ssä, sinun on ostettava PS4-versio.

PlayStation VR -ominaisuudet

Molemmissa PSVR-malleissa on samat perusominaisuudet:

  • Toimii jokaisen PS4:n ja PS5:n kanssa: Yhteensopiva alkuperäisen PS4:n, PS4 Slimin, PS4 Pron ja PS5:n kanssa.
  • Todellinen VR-kokemus ilman kallista PC:tä: Vaatii PlayStation-konsolin kalliin pelilaitteen sijaan.
  • Käyttää olemassa olevia Move and Camera -oheislaitteita: Hyödyntää olemassa olevaa Move and Camera -tekniikkaa. Siksi näiden laitteiden omistajilla ei ole mitään ylimääräistä ostettavaa.
  • Immersoiva 3D-ääni: Ulkoinen prosessoriyksikkö tarjoaa 3D-ääntä, mikä lisää illuusiota virtuaalitilassa olemisesta.
  • Pelaa ystävien kanssa samalla PS4:llä: Yksi pelaaja voi käyttää PSVR-kuulokkeita, kun taas toinen pelaaja käyttää ohjainta pelatakseen peliä televisiossa.

Alkuperäinen PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1

Image
Image

CUH-ZVR1 oli ensimmäinen versio PlayStation VR:stä. Se on identtinen toisen version kanssa tärkeimpien ominaisuuksien suhteen. Se painaa hieman enemmän, siinä on isompi kaapeli, eikä se voi siirtää HDR-väritietoja 4K-televisioihin.

Valmistaja: Sony

Resoluutio: 1920 x 1080 (960 x 1080 per silmä)

Vikistystaajuus: 90 Hz - 120 Hz

Nimellinen näkökenttä: 100 astetta

Paino: 610 grammaa

Kamera: Ei mitään

Valmistustila: Ei enää valmisteta. CUH-ZVR1 oli saatavilla lokakuusta 2016 marraskuuhun 2017.

Päivitetty PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2

Image
Image

Näkyvin muutos on, että CUH-ZVR2 käyttää uudelleen suunniteltua kaapelia, joka painaa vähemmän ja liitetään kuulokemikrofoniin eri tavalla. Tämä johtaa vähemmän niskan rasitukseen ja pään vetoon, kun pelaat pitkiä aikoja. Päivitetyt kuulokkeet painavat vähemmän, ja niissä on sisäänrakennettu kuulokeliitäntä äänenvoimakkuuden säätimillä.

Ominaisuuksien ja suorituskyvyn kann alta suurin muutos oli prosessoriyksikkö. Uusi yksikkö pystyy käsittelemään HDR-väridataa, mitä alkuperäinen ei pystynyt. Se ei vaikuta VR:ään mitenkään. Sen sijaan se tarkoittaa, että 4K-televisioiden omistajien ei tarvitse irrottaa PSVR:ää muita kuin VR-pelejä ja ultra high def (UHD) Blu-Ray-elokuvia varten näyttääkseen parha alta.

Valmistaja: Sony

Resoluutio: 1920 x 1080 (960 x 1080 per silmä)

Vikistystaajuus: 90 Hz - 120 Hz

Nimellinen näkökenttä: 100 astetta

Paino: 600 grammaa

Kamera: Ei mitään

Valmistustila: Julkaistu marraskuussa 2017

PSVR-prototyypit: Sony Visortron, Glasstron ja HMZ

Image
Image

PlayStation VR ei ollut Sonyn ensimmäinen kokeilu päähän kiinnitettäviin näyttöihin tai virtuaalitodellisuuteen. Vaikka Project Morpheus, joka kasvoi PSVR:ksi, käynnistyi vasta 2011, Sony kiinnostui virtuaalitodellisuudesta paljon aikaisemmin. PlayStation Move on suunniteltu VR:tä ajatellen, vaikka se julkaistiin kolme vuotta ennen Morpheuksen alkua.

Sony Visortron

Yksi Sonyn ensimmäisistä yrityksistä saada päähän kiinnitettävä näyttö oli Visortron, jota kehitettiin vuosina 1992–1995. Sitä ei koskaan myyty, mutta Sony julkaisi vuonna 1996 erilaisen päähän kiinnitettävän näytön, Glasstronin.

Sony Glasstron

Glasstron oli päähän kiinnitettävä näyttö, joka näytti päänauh alta, joka oli yhdistetty futuristisiin aurinkolaseihin. Perussuunnittelussa käytettiin kahta LCD-näyttöä. Jotkin laitteistomallit voivat luoda 3D-tehosteen näyttämällä hienovaraisesti erilaisia kuvia kullakin näytöllä.

Laitteisto kävi läpi lähes puoli tusinaa versiota vuosina 1995–1998, jolloin lopullinen versio julkaistiin. Joissakin laitteistoversioissa oli ikkunaluukut, joiden avulla käyttäjä näki näytön läpi.

Sony Personal 3D Viewer -kuulokkeet

HMZ-T1 ja HMZ-T2 olivat Sonyn viimeinen yritys päähän kiinnitettävään 3D-laitteeseen ennen Project Morpheuksen ja PlayStation VR:n kehittämistä. Laitteessa oli pääyksikkö, jossa oli yksi OLED-näyttö silmää kohti, stereokuulokkeet ja ulkoinen prosessoriyksikkö HDMI-liitännöillä.

Suositeltava: