Keeawayt
- Sonyn uusi Spatial Reality Display saa kuvat näyttämään 3D:ltä ilman kuulokkeita.
- Näyttö maksaa 5 000 dollaria ja on suunnattu yrityskäyttäjille.
- Samank altaiset tekniikat tulevat todennäköisesti tiensä kuluttajamarkkinoille, tarkkailijat sanovat.
Sonyn uusi Spatial Reality Display (SDR) -näyttö käyttää katseenseurantaa saadakseen kuvat näyttämään kolmiulotteisilta ilman VR-kuulokkeita, ja tekniikka saattaa lopulta päästä kuluttajien ulottuville, asiantuntijat sanovat.
Vaikka SDR voi luoda upeita 3D-kuvia, se on suunnattu yrityskäyttäjille sen korkean hintalapun ja sen vuoksi, että järjestelmää hyödyntävä sisältö on rajallinen. Se on yksi kasvava määrä laitteita, jotka väittävät luovansa virtuaalitodellisuuskokemuksen ilman suojalaseja. Tällaiset näytöt tulevat todennäköisesti lopulta päätymään olohuoneisiin, tarkkailijat sanovat.
"Olen käyttänyt Sonyn näyttöjä 3D-tuotteiden prototyyppien tekemiseen sekä CES:n k altaisissa tapahtumissa, joissa ne todella hämmästyttivät ihmiset, jotka eivät olleet koskaan ennen nähneet spatiaalista näyttöä." Adam Rodnitzky, Tangram Visionin COO, visioohjelmistoyritys, sanoi sähköpostihaastattelussa.
Vain nopeimmat tietokoneet tarvitsevat hakemuksen
Kolmiulotteisilta näyttävien kuvien tuottamiseksi SDR seuraa silmien liikkeitä sekä sijaintiasi, kun liikut näytöllä. LCD-näytön päällä on myös mikro-optinen linssi, joka jakaa näytön vasemmalle ja oikealle silmälle stereoskooppisen kuvan luomiseksi."Sisältö ulottuu syvälle näytön sisään mistä tahansa katselukulmasta", Sony sanoo verkkosivuillaan. "Yksinkertaisesti ylös- tai alaspäin liikkuminen sivulta toiselle saa sinut tuntemaan, että olet vuorovaikutuksessa edessäsi olevan sisällön kanssa."
Metallinen, kiilamainen SDR sisältää kameran ja 15,6 tuuman 4K-näytön. Yksityiskohtaisten samank altaisuuksien näyttämiseksi näyttö vaatii erikoisohjelmiston ja vähintään Intel Core i7 -suorittimen ja NVIDIAn RTX 2070 Super GPU:n. Sen hinta alkaa 5 000 dollarista, mutta asiantuntijat sanovat, että tällaiset näytöt tulevat todennäköisesti halvemmiksi.
"Olemme todennäköisesti vielä muutaman vuoden päässä siitä, että tämä tekniikka saavuttaa jokapäiväiset kuluttajat", Rodnitzky sanoi. "Ne käyttävät edelleen ainutlaatuisia komponentteja, joita ei vielä valmisteta mittakaavassa. Tämä tarkoittaa, että hinnat pysyvät korkeina, kunnes selkeät merkit massamarkkinoiden käyttöönotosta saavat toimitusketjun valmistamaan näitä erikoiskomponentteja mittakaavassa, joka alentaa hintaa."
Valmistajat ovat yrittäneet vuosikymmeniä tehdä näyttöjä, jotka jäljittelevät tapaa, jolla silmäsi näkevät maailman. Vuonna 2010 Nintendo käytti stereoskooppista vaikutusta 3DS-pelijärjestelmässään, huomautti Markus Peuler, NeXR Technologiesin toimitusjohtaja sähköpostihaastattelussa.
Elokuvateollisuudessa uusi tuotantostandardi debytoi viime vuoden Star Wars -televisiosarjassa The Mandalorian, Peuler sanoi. "Vihreiden näyttöjen sijaan LCD-videoseinät näkyvät kohtauksen taustalla ja mukautuvat kamerakulmaan", hän lisäsi. "Tämä luo uskomattoman wow-efektin, koska ei enää tarvitse käyttää kuulokkeita perspektiivikuvaukseen."
Holografisten näyttöjen a alto
Muut yritykset tuottavat näyttöjä, jotka pyrkivät tuottamaan samanlaisia tuloksia kuin SDR kotitalouksille ja yrityksille. Esimerkiksi Looking Glass tarjoaa valokenttätekniikkaa käyttävän 3D-näytön, joka on halvempi kuin SDR ja toimii useiden katsojien kanssa samanaikaisesti. "Kun liikut katselasissa, silmäsi altistuvat erilaisille 3D-tiedoille, mikä luo katsojalle todentuntuisen 3D-kokemuksen", yhtiö toteaa verkkosivuillaan.
Roomality ja Light Field Lab työskentelevät myös samanlaisten holografisten konseptien parissa, mutta suuremmissa muodoissa kuin SDR. Roomality kuvailee tuotettaan "immersiiviseksi 3D-järjestelmäksi", joka heijastaa virtuaalisen maailman käyttäjän omaan ympäristöön ilman kuulokkeita, suojalaseja tai laseja. "Käyttäjät voivat vaihtaa ympäristöään ja rentoutua rauhallisessa metsässä, katsella auringonlaskua aavikkovuorelta tai kokea arktisen lumimyrskyn jännitystä omassa kodissaan."
SDR ja sen kilpailijat eivät vielä vastaa virtuaalitodellisuuskuulokkeiden potentiaalia, Peuler sanoi. Toisin kuin virtuaalitodellisuudessa, "Avaruudessa ei ole mahdollista suorittaa mitään fyysistä liikettä, tarttua esineisiin tai katsoa kulissien taakse", hän huomautti. "Se on kuin katsoisi pienestä ikkunasta huoneeseen, johon ei pääse sisään."
Keskivertokuluttajalle Sonyn näyttö on vain välähdys tulevaisuudesta, jossa virtuaalitodellisuus saattaa olla mahdollista ilman suojalaseja. Siihen asti on aina Star Wars -toisto.