Keeawayt
- Sonyn State of Play -tapahtuma esitteli paljon pelejä, mutta ei mitään PS5:stä.
- Paljon jatko-osia näytettiin, vaikkakin enemmän naisia ja erilaisia pelattavia hahmoja.
- Peliteollisuudessa on edelleen paljon ongelmia, mukaan lukien työkäytännöt, kuten "crunch".
Sonyn uusin State of Play -tapahtuma, jossa keskityttiin uusiin peleihin tulevan PlayStation 5:n sijaan, herätti mielenkiintoa, mutta ei todellista innostusta uusista julkaisuista. Vaimentunut jännitys voi johtaa siihen, että ensimmäisen päivän ostot vähenevät tai ihmiset ostavat kilpailevia konsoleita, kuten Microsoftin Xbox Series X:n.
Sony kuitenkin keskittyi tällä kertaa rodullisesti erilaisiin hahmoihin ja naispäähenkilöihin, ja vaikka ponnistelut eivät ehkä johda menestysmyyntiin nykyisessä taloudessa, se on välttämätöntä osallistavammalle peliyhteisölle.
Turvallisia jatko-osia, erilaisia hahmoja
Monet State of Playn aikana mainituista uusista peleistä tuntuivat pikemminkin tuttujen klassikoiden päivityksiltä kuin uusilta kokemuksilta, ja monet numeroidut julkaisut, mukaan lukien Crash Bandicoot 4 ja Spelunky 2.
Pelaaja, joka halusi tulla tunnistetuksi Twitch-nimellään, Rahne, piti vahvaa keskittymistä uusintaversioihin tai jatko-osoihin hyvänä ideana:”Uuden elävyyden hengittäminen näihin nimikkeisiin… on loistava markkinointitaktiikka, joka saa enemmän tunnustusta nämä pienemmät kehittäjät ja studiot, jotka tarvitsevat nyt enemmän kuin koskaan enemmän tukea!”
Jatko-osien lisäksi pelit esittelivät enemmän hahmojen monimuotoisuutta, mikä antoi pelaajille mahdollisuuden hallita enemmän sivuhahmoja ja etnisesti erilaisia hahmoja. Tämä suuntaus heijastaa koko alaa, joka on viime aikoina ottanut harppauksia kohti ei-valkoisten, ei-mieshahmojen edustusta.
Lisää naispäähenkilöitä
Monet pelit, kuten Genshin Impact ja Pathless, ovat naispäähenkilöitä, mikä ei ole jäänyt huomiotta.
"Olen pelannut Pokémonia vanhoista ajoista lähtien. Kun he tekivät Red and Blue -pelit uudelleen ja pystyit pelaamaan tyttönä, innostuin erittäin paljon”, selittää Areol Ewing, joka suoratoistaa Twitchissä AreolTheJinxissä. – Se ei muuttanut mitään pelissä, mutta se, että saatoin olla tyttö, merkitsi minulle niin paljon. Sitten, kun he julkaisivat [Nintendo] 3DS:n ja voisin olla musta tyttö, melkein itkin. Olen pelannut tätä peliä koko ikäni ja voin vihdoin olla oma itseni”, sanoi Ewing.
Pelaaja Lauren Hamilton, joka työskentelee Six Wing Studiosilla pelillisen mielenterveyssovelluksen parissa, on kiinnostunut peleistä, jotka auttavat pelaajia laajentamaan omaa ymmärrystään itsestään ja muista."Ainoa tapa tehdä [pelaamisesta] kutsuvampaa on, että huoneessa on enemmän ihmisiä", hän sanoi.
Hamilton luottaa Epic's Fortniten k altaisten pelien menestykseen - nais- ja mieshahmoja on yhtä monta ja eri ihonvärejä, vaikka niiden käyttö edellyttää ostoa. Tytöt ajattelevat joskus, etteivät he ole yhtä hyviä videopeleissä, mutta uudemmilla peleillä, kuten Fortnite, voit saada apua muilta pelaajilta, puhua toisilleen asioista ja kehittää toisianne - jos et usko, että ovat yhtä hyviä kuin muut, ei hätää.”
Jos tämä peli tehtiin työntekijöiden henkisen, fyysisen ja taloudellisen terveyden kustannuksella, haluanko todella tukea tätä peliä?
Pelaajat varovat myrkyllistä pelikehityskulttuuria
Tietenkin on vielä keinoja parantaa pelialaa kokonaisuutena. Pelaajat ovat paremmin virittyneitä uutisiin, ja alan käytännöt ja kehitys vaikuttavat heidän ostopäätöksiinsä.
Otetaan esimerkiksi "crunch" -peli, joka vaatii pitkiä tunteja, monia (usein ristiriitaisia) yritysten vaatimuksia ja ei unta, mikä johtaa sekä pelin kehittäjien loppuunpalamiseen että huonompaan tuotteeseen.. State of Play -pelin Aeon Must Die -kehittäjien kerrotaan jättäneen ulos kriisin vuoksi.
Ewing totesi, että crunch vaikuttaa hänen ostopäätöksiinsä ja sanoi: Haluan tukea hyviä työoloja. Jos tämä peli tehtiin työntekijöiden henkisen, fyysisen ja taloudellisen terveyden kustannuksella, haluanko todella tukea tätä peliä?”
Salaperäinen laitteisto
Sony on pysynyt vaiti tulevan konsolilaitteistonsa yksityiskohdista, jotka julkaistaan myöhemmin tänä vuonna, vaikka se esitteli useita PS5-julkaisuja. Se ei sovi joillekin.
Yksi pelaaja, joka pyysi tulla tunnistetuksi Twitch-kahvansa PleasantlyTwstd kautta, sanoi: "[Tällä hetkellä] en saisi PS5:tä, koska monet minua kiinnostavista peleistä ovat PC:llä, PS4:llä tai molemmat, ja minulla on kunnollinen huippuluokan laite ja PS4”, hän kertoi Lifewirelle sähköpostitse."Ehkä syksyllä… kuulemme lisää PS5:stä, sen hinnasta ja siitä, mikä sen tarkalleen erottaa, ja voin muuttaa mieleni."
Toiset ilmaisivat innostusta, kuten itseään kuvaileva "Sony Pony" Anthony Flarida, joka isännöi videopelipodcastia "Dads, Beards, Nerds". "PlayStation 5 tulee olemaan pakollinen hankinta ensimmäisen julkaisukuukauden aikana", hän kertoi meille. "Koska tekniset tiedot tähtäävät enemmän [käytettävyyttä], odotan innolla, että pääsen pelaamaan pelejä lyhyemmällä latausajalla ja enemmän pelissä viettäen ajan kanssa. nauttia tarinasta ja pelimekaniikasta."
Riippumatta siitä, mihin leiriin kuulut, uuden konsolin odottamiseen liittyvää ahdistusta yritykset käyttävät kuluttajien kiinnostuksen herättämiseen. Kuulemme todennäköisesti lisää, kun lähestymme julkaisupäivää tänä jouluna.
Rakkaus pelaamiseen
Kun suuret henkilökohtaiset videopelikonferenssit, kuten E3 ja Pax West, peruttiin COVID-19-pandemian vuoksi, Sonyn tilanne onnistui luomaan juonittelua ja innostusta. Vaikka on epäselvää, mitä PlayStationille tulee seuraavaksi, maailmasta puhumattakaan, pelit tulevat yhä osallisiksi, mikä johtuu osittain uudistuksista, joilla lopetetaan myrkylliset yrityskäytännöt, kuten "crunch". Kaikesta epävarmuudesta huolimatta videopelikokemus paranee jatkuvasti – sekä sisällöntuottajien että pelaajien kann alta.