Fire Emblem: Three Houses Review: Yksi Switchin kaikkien aikojen parhaista peleistä

Sisällysluettelo:

Fire Emblem: Three Houses Review: Yksi Switchin kaikkien aikojen parhaista peleistä
Fire Emblem: Three Houses Review: Yksi Switchin kaikkien aikojen parhaista peleistä
Anonim

Bottom Line

Taktisten roolipelien ja treffisimien ei pitäisi toimia hyvin yhdessä. Silti Fire Emblem: Three Houses yhdistää ne niin ilmiömäisesti, että se on yksi Nintendo Switchin luettelon parhaista peleistä.

Palotunnus: Kolme taloa

Image
Image

Ostimme Fire Emblem: Three Houses, jotta asiantunteva arvioijamme voisi testata ja arvioida sen perusteellisesti. Jatka lukemista saadaksesi koko tuotearviomme.

Fire Emblem: Three Houses on loistava peli, joka yhdistää kaksi näennäisesti eri genreä - taktiset roolipelit ja suhdesimulaattori - yhdeksi tuskaiseksi kokemukseksi. Sen 60 tunnin soittoaika antaa sinulle runsaasti aikaa syventyä sodan ja teini-iän todellisuuteen, jos hyväksyt vastuusi Garreg Machin luostarin professorina. Se on yksi parhaista peleistä, joita voit saada Nintendo Switchillä, ja ylivoimaisesti suosikkini.

Muut Nintendo Switchin parhaat roolipelit löydät oppaastamme.

Juoni: Kiehtovat hahmot syvin tarinoilla

On liikaa sanottavaa Fire Emblem: Three Houses -kirjoituksesta. Tämän pelin vaikutuksen ja menestyksen syvyyksistä on vaikea keskustella ilman spoilereita, mutta olen yrittänyt parhaani mukaan välittää spoileriton yleiskatsauksen, jotta sinun ei tarvitse huolehtia.

Fire Emblem: Three Houses on mestariteos tarinankerronnassa karakterisoinnin kautta. Suurin osa konflikteista syntyy monien hahmojen ideologioiden, arvojen ja elämänkokemusten luontaisesta yhteensopimattomuudesta, joten kaikkien on mahdotonta saada onnellista loppua. Tämä tarkoittaa, että sinun on tehtävä vaikea valinta siitä, ketä haluat tukea.

Kolmessa talossa on neljä erilaista tarinapolkua, joista jokainen tutkii eri teemaa. Kaikki he ovat uskomattomia, ja vaikuttavammin he tukevat toisiaan. Kun olet päättänyt yhden reitin, haluat hypätä takaisin toiselle reitille täyttääksesi aukot siitä, mitä tapahtui ja miksi asiat menivät niin kuin kävi. Jokaisella reitillä naurat, huudat ja itket.

Image
Image

Jokaisella hahmolla on myös kohtuullisesti kehittynyt persoonallisuus. Verrattuna aikaisempiin Fire Emblem -merkintöihin Three Houses -hahmot ovat uskomattoman monimutkaisia. Kun rakennat tukia tiimisi kanssa, opit, että opiskelijasi ovat usein syvällisiä ja monipuolisempia kuin he alun perin antoivat ymmärtää.

Melko monet Kolmen talon hahmoista saavat sinut järkyttymään. Useat heistä ovat tulleet sellaisiksi kuin he ovat vuosia kestäneen perheensä laiminlyönnin ja pahoinpitelyn, kulttuurisen kiistan ja joskus jopa kansanmurhan kautta. Joillakin hahmoilla on epämiellyttäviä suhteita toisiinsa, eikä edes aika riitä niiden korjaamiseen. Byleth, pelattava hahmo, on luultavasti näyttelijöiden onnellisin hahmo.

Valitset minkä reitin tahansa, et tule pettymään. Tulet rakastamaan oppilaitasi ja teet mitä tahansa suojellaksesi heitä pelin loppuun mennessä.

Peli: Taktinen sotapeli teinien kanssa

Jos minun pitäisi lyhentää pelin kulku yhteen sanaan, sanoisin, että se on viihdyttävää. Niille teistä, jotka eivät ole Fire Emblemin ja muiden taktiikkapelien parissa tutustuneet, Three Houses pelaa kuin lisätty shakki: se on sotapeli. Siirrät joukkojasi laudalla, pyydät heitä tekemään liikkeensä ja yrität tuhota vihollisen mahdollisimman tehokkaasti. Näissä rajoissa Three Housesilla on paljon joustavuutta mukautua haluamaasi pelityyliin ja vaikeusasteeseen.

Okei, valehtelin: Three Houses on myös opetussimulaattori, kalastussimulaattori, lemmikkieläinten ruokintasimulaattori ja ateriasimulaattori. Three Houses on JRPG:n päähenkilön elämänsimulaattori. Kun et komenta joukkoja taistelukentällä, vaeltelet luostarissa Bylethinä yrittäen olla paras opettaja ja roolimalli, joka uskallat olla. Tai ehkä haluat vain yhdistää oppilaita syömällä kahdeksan neliön ateriaa päivässä heidän kanssaan. Emme arvioi, kuinka vietät sunnuntaisi luostarissa.

Image
Image

Sinulla on päiviä puutarhanhoidolle, päiviä oppilaiden opettamiseen ja päiviä taisteluiden loppuun saattamiselle. Valmistautuaksesi taisteluun voit kouluttaa oppilaitasi yli kahdessakymmenessä eri luokassa, mukaan lukien yhdeksän pelin loppuluokkaa.

Old Fire Emblem -pelit korostavat keihäs-kirves-miekka-kolminaisuutta, mutta sitä vähätellään Kolmessa talossa. Täällä monet luokat voivat käyttää mitä tahansa asetta, ja on useita luokkia, jotka yhdistävät fyysiset hyökkäykset maagisiin hyökkäyksiin. Kurssilla on pimeää magiaa, jousia, parantavaa magiaa, lentäviä yksiköitä ja ratsuväkiä.

Jos haluat vanhojen Fire Emblem -pelien julmuuden, voit pelata Three Houses -peliä "Classic"-tilassa, mikä tarkoittaa, että taistelussa kuollut hahmo pysyy kuolleena pelin loppuun asti. Jos olet paska, voit pelata "Casual"-tilassa, joka poistaa permadeathin käytöstä.

Jos, kuten minä, olet puolipiippu, joka edelleen etsii jonkinlaista haastetta, voit valita erilaisia vaikeustiloja. Tällä hetkellä Three Housesissa on Normal-, Hard- ja Maddening-tilat, ja huhujen mukaan neljäs vaikeus tulee myöhemmin DLC:ssä.

Tämä on epäilemättä yksi Switchin parhaista peleistä.

Ennen Maddening-tilan ilmestymistä monet fanit ovat valittaneet, että tämä Fire Emblem -merkintä on liian helppo, jopa Hard-tilassa. Olen samaa mieltä siitä, että Normaali on turhauttavan helppoa ja että jopa Hard-tila tuntuu triviaalilta, kun saavutat loppupelin, tiettyjä karttoja lukuun ottamatta.

Vaikka tuntuu, että vihollisesi eivät suurimman osan ajasta ole verrattavissa joukkoihisi, Three Houses tekee hienoa työtä saadakseen tärkeät taistelut tuntumaan armeijasi todelliselta löylyltä. Kampanjataistelut voivat olla turhauttavan vaikeita ainutlaatuisten olosuhteiden vuoksi, jotka saattavat ponnahtaa esiin, ja vaikka saatat haluta vetää hiuksiasi hetkessä, se todella vahvistaa tarinaa.

Ja jos et saa tarpeeksesi pelistä, Maddening-tila on nimensä mukainen. En suosittelisi sitä ensimmäiselle pelikierrokselle, mutta se sopii erinomaisesti veteraaneille tai Three Houses -sarjan uusintoihin.

Käyttöliittymä: painajainen navigoida

Kolmessa talossa on paljon tekemistä, jos voit selvittää valikot. Käyttöliittymässä liikkuminen Kolmessa talossa on painajainen. Valikot ovat täynnä alivalikoita, irrationaaliset vaihtoehdot ovat liian helppoja napin painalluksella, ja kokeneetkin pelaajat unohtavat tämän paisuneen käyttöliittymän kaikki ohjaimet. Pataljoonasi ovat osa varastoasi, kun taas puutarhassasi olevat kukat ovat osa varastoasi – miksi ne eivät ole myös varastossasi? Miksi taidot ja kyvyt ovat sen sijaan osa inventaariota?

Taistelukentällä asiat selkenevät paljon. Peli maalaa nuolia, jotka jäljittävät polkuja, joita hahmosi voivat kulkea vuorollaan, ja se pyörittää viivoja, jotka osoittavat, mitkä viholliset todennäköisesti hyökkäävät kimppuusi ja kuinka paljon vahinkoa aiheuttavat. Taistelustrategian suunnittelu on todella helppoa Three Housesissa käyttöliittymäindikaattoreiden ansiosta, ja jos teet sekaisin, voit käyttää Rewind-toimintoa palataksesi kierroksen tai kaksi taaksepäin.

Three Houses on myös opetussimulaattori, kalastussimulaattori, lemmikkieläinten ruokintasimulaattori ja ateriasimulaattori. Three Houses on JRPG:n päähenkilön elämänsimulaattori.

Grafiikka: sekalainen laukku

Threen talon grafiikka on sekalaista. Suunnittelussa on paljon loistavia vaihtoehtoja hahmoille, rekvisiittalle ja ympäristöille. Jokainen hahmo näyttää ainutlaatuiselta ja helposti tunnistettav alta yhdellä silmäyksellä, ja heidän ulkonäkönsä vastaavat usein heidän persoonallisuuttaan. Karttoja on myös helppo poimia, ja niissä on hyvin erottuvia maastoja ja esteitä, vaikka ne näyttävätkin ylhäältä alaspäin katsottuna typeriltä (pieni pensas symboloi esimerkiksi puita).

Peli todella pudottaa pallon tekstuurin laadun ja vaihtelun suhteen. Monet tekstuurit ovat matalaresoluutioisia, varsinkin jos ne ovat taustakuvioita tai rakennustekstuureja. Pelin sisäiset kohtaukset tuntuvat oudolta PS1-laatuisten taustojen sekoitukselta moderneilla 3D-hahmoilla. Lisäksi kohtauksia ja karttoja käytetään usein uudelleen. Kymmenen luvun jälkeen tunsin itseni kyllästyneeksi nähdäkseni, että samaa huonetta käytettiin yhä uudelleen ja uudelleen tukikohtauksissa.

Toisa alta esirenderoidut kohtaukset ovat ilo katsella. Monet niistä ovat 2D-animoituja, ja niissä on elävät, kirkkaat värit, jotka korostavat näiden välikohtausten sulavaa toimintaa. Mikä tärkeintä, he osaavat olla kauniita antaen silti tarinan nousta valokeilaan. Huomasin usein katsovani kohtauksia uudelleen vain ihaillakseni hahmojen liikkeiden yksityiskohtia.

Tulevissa päivityksissä haluaisin nähdä päivitetyn tekstuuripaketin, joka tuo esteettisen laadun kirjoittamisen ja pelattavuuden tasolle.

Image
Image

Musiikki, SFX ja ääninäyttelijä: Ei kovin mieleenpainuva

Vaikka kaikki kappaleet sopivat hyvin niihin hetkiin, joissa ne esiintyvät, ne eivät ole kovin mieleenpainuvia ja ne toistuvat jonkin ajan kuluttua. Peli tarvitsee lisää teemojen kostoa, erityisesti luostariteeman os alta, kahden minuutin kappaleen, joka toistuu tuntikausien aikana kävellen ympäri luostarin. Äänimerkit ovat kunnossa; ne tekevät selväksi, mitä toimia teen pelissä tai mitä tapahtuu, mutta ne eivät myöskään lisää kuulokokemusta.

Fire Emblem: Three Housesin ääninäyttelijät ovat ilmiömäisiä. Pelin jokainen rivi tuntuu todelliselta, uskottav alta ja sopivan tunnepitoiselta. Jopa pienet hahmot, kuten portinvartija, esittävät linjojaan viehätysvoimalla ja eleganssilla. Tärkeimmät hahmot, kuten talon johtajat, puhuvat ainutlaatuisella kadenssilla ja vakaumuksella, jotka tekevät hahmoista paitsi ikimuistoisia myös erehtymättömiä.

Ymmärrettävästi jotkut pelaajat saattavat pitää jotkut hahmot, kuten Bernadetta tai Raphael, ärsyttävinä, koska he kantavat itsensä. Se kertoo kuitenkin vain näiden hahmojen vahvuuksista uskottavina hahmoina. Bernadettan raju, huutava ääni korosti hänen ahdistuneita piirteitään niin paljon, että se sai minut hermostumaan, ja Setethin syvä, arvov altainen ääni sai minut huomioimaan. Tässä pelissä ei ole yksikään hahmo, joka erottuisi keskinkertaisella ääninäyttelijällä.

DLC: Laaja vuorovaikutus

Fire Emblem: Three Houses -sovellukseen saapuneet ilmaiset päivitykset ovat olleet runsaat ja kattavat tähän mennessä. Heinäkuusta lähtien olemme saaneet uusia hahmoja, uusia aktiviteetteja ja jopa uuden vaikeustilan. Intelligent Systems on tehnyt hienoa työtä varmistaakseen, että tämä peli on edelleen nautinnollinen uudelleenpelattava kaikille.

Maksullinen DLC on laajempi, ja se tarjoaa lisävuorovaikutusta peruspeliin ja uusia tarinalinjoja. Toistaiseksi olemme nähneet uusia asuja, tilaa parantavia herkkuja, uutta luostarialuetta ja interaktiivisia koiria ja kissoja DLC-päivitysten myötä. Anna, hauska fanien suosikkikauppias, on nyt pelattava hahmo, mutta et voi rakentaa tukea hänen kanssaan. Helmikuussa otetaan käyttöön kokonaan uusi kampanja, jossa on uusi talo. Katsotaan, vastaako sen laatu peruspeliä.

Bottom Line

Fire Emblem: Three Houses tarjoaa huiman määrän laadukasta sisältöä 60 dollarilla. Useimmat 60 dollarin pelikampanjat kestävät noin 20–40 tuntia, mutta voit helposti saada 100 tuntia kolmesta talosta ja olet nähnyt vain kolmanneksen tarinasta. Jos he olisivat jakaneet tämän pelin kolmeen eri versioon, jokainen versio olisi silti hyvä vastine 60 dollarilla.

Tulon tunnus: Three Houses vs. Mario + Rabbids Kingdom Battle

Se ei ole ilmeinen vertailu, mutta jos etsit vuoropohjaista taktista roolipeliä, Mario + Rabbids Kingdom Battle (katso Amazonista) on yksi lähimmistä mitä voit saada. Se sijoittuu Mushroom Kingdomiin, siinä on samanlainen taktinen taistelukenttä ja liikkeet kuin Fire Emblemissä, sekä suuri annos huumoria rakastetuilla hahmoilla. Se on kuitenkin hieman lapsikeskeisempi, joten se ei ehkä miellytä Fire Emblemia, jolla on yleensä vanhempi yleisö ja hieman monimutkaisempi pelimekaniikka.

Fire Emblem: Three Housesilla on yksi pelien parhaista juonista nykyään. Jos välität narratiivista ollenkaan, tarvitset tämän pelin kirjastoosi. Jos olet kiinnostunut vain pelaamisesta, voit silti pitää hauskaa Three Housesin joustavan ja mukaansatempaavan taistelujärjestelmän avulla, mutta sinulla on vähemmän haasteita kuin jos hankkisit vanhemman Fire Emblem -pelin. Tämä on epäilemättä yksi Switchin parhaista peleistä.

Tekniset tiedot

  • Tuotteen nimen palotunnus: Kolme taloa
  • Hinta 59,99 $
  • Julkaisupäivä heinäkuu 2019
  • Saatavilla olevat alustat Nintendo Switch
  • Keskimääräinen toistoaika 65 tuntia toistoa kohden
  • Completionist Playtime 200 tuntia

Suositeltava: