Kun Sega Genesis lanseerattiin vuonna 1989, se alkoi vaikeasti. Vaikka Genesis saattoi olla ensimmäinen todellinen 16-bittinen konsoli, sen suora kilpailija, 8-bittinen Nintendo Entertainment System, voitti sen konsolisodissa Nintendon megahitin Super Mario Bros. 3:n ansiosta.
Kun tuli uutinen, että Nintendo tulee julkaisemaan oman 16-bittisen järjestelmänsä, Segan oli aika ryhtyä rajuihin toimiin, mikä johti yhden kaikkien aikojen suosituimmista videopelihahmoista…
Pelin perusteet
- Otsikko: Sonic the Hedgehog
- Alusta: Sega Genesis
- Julkaisija: SEGA
- Kehittäjä: Sonic Team
- Julkaisupäivä: Kesäkuu 1991
Surullinen Pre-Sonic Sega
Vuoteen 1990 mennessä pelihallijätti Segan toisella rintamalla kotivideopelimarkkinoille asiat eivät olleet aivan loistavat. Sega Genesis oli toki Brasilian ykköskonsoli, mutta Japanissa se siirtyi Turbografx-16:een, ja Pohjois-Amerikassa alaa hallitsi edelleen NES. Vaikka Genesiksen lanseeraus oli aloittanut konsolisodat, se ei edistynyt läheskään riittävästi hallitakseen alaa.
Sitten Nintendo ilmoitti suunnitelmistaan luoda oma 16-bittinen konsoli, Super Nintendo, jonka julkaisupäivä on Pohjois-Amerikassa 23. elokuuta 1991. Vaikka Sega sai etumatkan tässä 4. sukupolvessa videopelejä, he tarvitsivat tehdä joitakin radikaaleja muutoksia, jos ne kilpailevat Nintendon voimanpesän kanssa.
Sega muuttaa pelisuunnitelmaa
Ensimmäinen askel, jonka Sega otti, oli korvata Pohjois-Amerikan osastonsa toimitusjohtaja Mattelin entisellä johtajalla Tom Kalinskella. Siihen asti Segan markkinoinnin painopiste oli ollut julkkisaiheisissa peleissä, sillä Nintendolla oli suuri osa tärkeimmistä pelihalliporteista sidottu yksinoikeudella. Kalinske pyrki muuttamaan tätä suuntaa keskittymällä bränditietoisuuteen, ja tätä varten he tarvitsivat paitsi hittivideopelin myös lippulaivahahmon, joka oli niin suosittu, että se liitettiin jatkuvasti Sega-nimeen.
Sega kääntyi sisäisen 5-henkisen kehitystiiminsä Sega AM8:n puoleen luodakseen suuren hittivideopelin, joka antaisi Mariolle rahansa.
Helppo tehtävä…ei?
Siili… Todellako?
AM8 alkoi esittää kaikenlaisia ideoita hauskoista eläimistä typeriin vanhoihin miehiin. Lopulta konsepti jumissa. Ryhmän jäsenen Naoto Ōshiman, joka oli aiemmin suunnitellut Phantasy Starin ja Phantasy Star 2:n, luonnos siilistä erottui joukosta. Alunperin kutsuttiin herra Needlemimouse.
Peli itsessään on suunniteltu sivulle vierittäväksi tasohyppelyksi innovatiivisella kierteellä. Vaikka siili ei ollut nopein eläin maan päällä, AM8:n siili olisi kaikkien aikojen nopein videopelihahmo, jonka pelattavuus on suunniteltu pitämään hänet liikkeessä.
Jotta nimi sopisi paremmin hahmoon ja nopeuden käsitteeseen, hänet nimettiin uudelleen "Sonic" - adjektiivi kuvaamaan äänen nopeuden saavuttamista. Sonic the Hedgehog syntyi.
Sonic tiesi, että heidän käsissään olisi hitti, ja siitä tuli pahamaineinen Segan toimistoissa kauan ennen pelin julkaisua, ja AM8:n kehitystiimistä tuli hellästi Sonic Team, jota he käyttävät edelleenkin.
Naoto Ōshiman lisäksi Sonic Teamiin kuuluivat ohjelmoija Yuji Naka, pelinjohtaja Hirokazu Yasuhara, suunnittelijat Jinya Itoh ja Rieko Kodama.
Mikä tekee Sonicista niin erityisen
Vaikka alalla oli nähty paljon sivuttain vieriviä tasohyppelyjä, joista useimmat mallinsivat itseään Super Mario Bros.:n ydinrakenteen mukaan, joka sisältää vauhdikasta hyppäämistä, tikkaiden kiipeämistä, kuiluhyppyä ja vihollisen pään pomppimista, mutta Sonic laajensi konseptia, vie genren aivan uuteen suuntaan.
Sonicin tasot suunniteltiin nopeutta ajatellen. Ne eivät olleet niin helppoja, että pelaajat pystyisivät juoksemaan läpi taukoamatta alusta loppuun, mutta tasapainossa sekä nopeassa että vauhdikkaassa liikkeessä, jotta asiat pysyisivät intensiivisinä ja haastavina.
Koska Sonic pystyi nopeutumaan nopeisiin nopeuksiin, useat alustat olivat kaarevia, jotta hän pääsi juoksemaan seiniä pitkin, kiihdyttämään loop-d-silmukoiden läpi ja joissain tapauksissa hylkimään jousen ja lentää ylös tai takaisin sisään mihin suuntaan hän tuli.
Vaikka monet tasot liikuttivat pelaajaa yhdellä polulla, Sonicille oli suunniteltu useita erilaisia yhdistelmiä. Pysymisestä maan tasolla tai kiipeämisestä pystysuoraan kohotettujen alustojen läpi taivaalle maanalaisiin luoliin. Monien muunnelmien ansiosta mikään näiden tasojen uusinta ei ole koskaan tuntunut sam alta.
The Day Sonic pelasti Segan
Sonic julkaistiin 23. kesäkuuta 1991 ja oli välitön hitti. Peli oli niin suosittu, että siitä tuli Genesis-konsolin ensimmäinen "tappajasovellus". pelaajat ostavat järjestelmän vain saadakseen mahdollisuuden pelata Sonicia. Tom Kalinske käytti tilaisuutta hyväkseen vaihtaakseen pois Genesiksen mukana tulleen Altered Beast -pelin ja korvasi sen Sonic the Hedgehogilla, mikä lisäsi järjestelmän myyntiä entisestään.
Sonicin innovatiivinen pelattavuus ei tehnyt hänestä suositun, vaan hänen ärtyisä, mutta silti ystävällinen persoonallisuutensa oli virkistävä muutos monille nuorille pelaajille, mikä teki hänestä sankarin, johon he voisivat paremmin samaistua.
Genesisin myynti nousi huipulle niin nopeasti kuin Sonicin jalat kantoivat, ja seuraavien vuosien aikana se ohitti 60 % videopelimarkkinoista.
Sonic-perintö
Sonic The Hedgehog pysyi myydyimpana Sega Genesis -pelinä konsolin koko elinkaaren ajan. Yleisön tarpeiden täyttämiseksi Sega julkaisi myös 8-bittisen version Sega Master System -järjestelmälle ja saattoi nopeasti Sonic Teamin tuotantoon jatko-osan.
Sonicin v altava menestys syntyi suureksi sarjaksi, joka ei vain kestänyt Sega Genesiksen vaan kaikki Sega-konsolit.
Vaikka Sega lopulta hävisi konsolisodan ja poistui konsolilaitteistoliiketoiminnasta viimeisen järjestelmänsä, Sega Dreamcastin jälkeen, he löysivät uuden elämän kolmannen osapuolen kehittäjinä luoden pelejä samoille yrityksille, joiden kanssa he kilpailivat, Nintendo., Xbox ja PlayStation. Nykyään kirjastossa on yli 75 peliä, pelejä lähes kaikilla pelialustoilla, sekä leluja, sarjakuvia, sarjakuvia ja live-action-fanielokuva, jota Blue Core Studios kehittää. Sonic on jopa näytellyt entisen bisneskilpailijansa Marion rinnalla olympiaaiheisissa videopeleissä.