Uusi tekniikka voi tarkoittaa, että tunnet kipua metaversessa

Sisällysluettelo:

Uusi tekniikka voi tarkoittaa, että tunnet kipua metaversessa
Uusi tekniikka voi tarkoittaa, että tunnet kipua metaversessa
Anonim

Keeawayt

  • Yhtiö kehittää vempaimen, jonka avulla voit kokea kipua metaversumissa.
  • Sähköisen rannekkeen avulla käyttäjät voivat liikkua virtuaalimaailmassa ja tuntea tunteita, kuten epämukavuutta ja esineiden painoa.
  • Toinen uusi laite, nimeltään Emerge Wave-1, yhdistyy VR-kuulokkeiden kanssa ja lähettää ultraäänia altoja, joiden avulla käyttäjät voivat tuntea virtuaalisia esineitä ja aistimuksia.
Image
Image

Valmistaudu tuntemaan todellista kipua tutkiessasi metaversumia.

Japanilainen start-up-yritys H2L Technologies työskentelee luodakseen tosielämän kokemuksia, jotka aiheuttavat epämukavuutta metaversumiin. Yrityksen sähkörannekkeen avulla käyttäjät voivat liikkua virtuaalimaailmassa ja tuntea tuntemuksia, kuten kipua ja esineiden painoa. Se on osa kasvavaa pyrkimystä tuoda todellisia tunteita virtuaalisiin kokemuksiin.

"Fyysisen syötteen ja haptiikan avulla voimme luoda mukaansatempaavimman mahdollisen kokemuksen nykypäivän teknologiaa käyttämällä", Christopher Crescitelli, FreshWatan luova johtaja, mukaansatempaavia VR-kokemuksia luova yritys, kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa. "Käyttäjät, jotka saavat jo nyt upeaa 3D-optiikkaa ja tilaääntä upotuksen muodossa, huomaavat olevansa vieläkin uppoutuneempiin, kun he lisäävät haptisia käsineitä, liivejä ja muita työkalusarjoja metaverse-matkalleen."

Virtuaali mutta todellinen

H2L Technologiesin kehittämä vempain toimii The Financial Timesin mukaan sähköstimuloimalla käyttäjän käsivarren lihaksia.

Uusi laite on vain yksi monista tavoista, joilla virtuaalitodellisuuden kehittäjät (VR) yrittävät auttaa käyttäjiä tuntemaan todellisia tuntemuksia. Esimerkiksi Meta työskentelee värisevän käsineen parissa, joka voi auttaa sinua tuntemaan aistimuksia. Järjestelmän on tiedettävä, milloin ja missä tuottaa oikeat tuntemukset. Meta-tiimi kehittää edistynyttä käsienseurantatekniikkaa, jonka avulla tietokone voi tietää tarkasti, missä kätesi on virtuaalisessa kohtauksessa ja oletko yhteydessä virtuaaliseen kohteeseen.

"Ihmiset pitävät "renderöimistä" yleensä visuaaleina", Meta-insinööri Forrest Smith sanoi postauksessaan yrityksen verkkosivuilla. "Käytämme myös sanaa "renderöi" haptiikalle. Teemme täällä tämän virtuaalimaailman tilan ja vuorovaikutuksenne sen kanssa ja sen näyttämisen toimilaitteille, jotta tunnette vastaavan tunteen."

Toinen uusi startup, Emerge, ottaa uuden askeleen, jotta voit tuntea todellisia tuntemuksia VR:n käytön aikana. Yhtiön 499 dollarin Emerge Wave-1 on laite, joka pariutuu VR-kuulokkeiden kanssa ja lähettää ultraäänia altoja, joiden avulla käyttäjät voivat tuntea virtuaalisia esineitä ja aistimuksia. Suunnilleen samat mitat kuin 13 kannettava tietokone, vempain lähettää muotoiltuja ultraäänia altoja, joiden avulla käyttäjät voivat tuntea ja olla vuorovaikutuksessa kosketuksen kautta virtuaalimaailmassa. Yhtiö väittää, että sen patentoitu tekniikka luo ilmaan vuorovaikutuskentän jopa kolmen metrin korkeuteen. laite ja 120 astetta sen ympärillä.

"Emerge Home on ensimmäinen askel laajemmalla matkalla luoda uusi kosketuskieli virtuaalimaailmoihin", Emergen toinen perustaja Sly Spencer Lee sanoi tiedotteessa. "Emerge Home -kokemusten ja pelihuoneiden avulla olemme innoissamme tutkiessamme, kuinka voimme paremmin olla yhteydessä, pelata ja jakaa tunteita metaversumissa."

Saatat kokea saman tason fyysisiä aistimuksia ja tunteita metaversumissa kuin oikeassa elämässä.

Pelko on avain

Virtuaalisten elämysten aikana todellisten elämysten tarjoamisen nousevaa alaa kutsutaan haptiikaksi, ja se tulee olemaan tärkeä osa VR:tä tulevaisuudessa, ennusti teknologiakonsulttiyhtiö Captjurin toimitusjohtaja Bob Bilbruck sähköpostihaastattelussa.

"Haptiikkaa tarvitaan, jotta ihmiset saadaan riippuvaisiksi tekniikan käytöstä", Bilbrucks sanoi. "Aivan kuten pelaaminen lisää adrenaliinia ja pulssia, metaversumi on tämä steroideilla. Saatat kokea saman tason fyysisiä aistimuksia ja tunteita metaversessa kuin oikeassa elämässä."

Bilbruck kuitenkin panoroi tällä hetkellä saatavilla olevia haptisia laitteita, kuten TactSuit X40:tä, joka lupaa antaa sinun tuntea esimerkiksi laukauksia videopelien aikana. Se on langaton haptinen liivi, joka sisältää 40 yksilöllisesti ohjattavaa vibrotaktiilia moottoria.

"Ne ovat tässä vaiheessa kaikenlaista hokea. Todellinen uppoutuminen metaversumiin sisältää jonkinlaisen aivo- tai hermokytkennän tai molemmat", Bilbruck sanoi.

Image
Image

Yksi tällainen yritys on NeuraLink, joka työskentelee sirun parissa, jonka avulla käyttäjät voivat ohjata tietokoneita ajatustensa avulla. Laite auttaa myös paraplegiasta kärsiviä ihmisiä yksinkertaisissa tehtävissä, kuten puhelimen käyttämisessä tai vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa.

"Ihmisten on koettava tämä todellisuuden taso saadakseen kokemuksen virtuaalimaailmassa samalla tavalla kuin todellisessa maailmassa", Bilbruck sanoi.

Suositeltava: