VR:n vaarat lapsille

Sisällysluettelo:

VR:n vaarat lapsille
VR:n vaarat lapsille
Anonim

Keeawayt

  • Vanhemmat ja asiantuntijat ovat huolissaan virtuaalitodellisuuden vaikutuksista lapsiin.
  • Ison-Britannian hallituksen virasto aikoo keskustella VR:n vaikutuksista lapsiin Metan kanssa.
  • Yksi ryhmä tarjoaa turvallisuusvinkkejä vanhemmille, joiden lapset käyttävät VR:ää, mukaan lukien ohjelmistojen suositeltujen ikärajoitusten noudattaminen.

Image
Image

Virtuaalitodellisuus voi aiheuttaa todellisia vaaroja lapsille.

Ison-Britannian tietokomissaarin toimisto ilmoitti äskettäin suunnittelevansa "lisää keskusteluja" Metan kanssa Quest 2 VR -kuulokkeiden yhteensopivuudesta uuden lasten koodin kanssa, joka asettaa etusijalle nuorten käyttäjien "parhaat edut"."Vanhemmat ja lääkärit seuraavat myös varovaisesti virtuaalitodellisuuden kasvavaa suosiota lasten keskuudessa.

"VR:n kanssa itse kuulokkeiden käyttö sekä katsottava sisältö voivat aiheuttaa vaaroja", Jonathan Maynard, Providence Mission Hospitalin Orange Countyssa, Kaliforniassa sijaitseva lastenlääkäri, kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa.. "Virtatodellisuuden käytön pitkäaikaisista terveysvaikutuksista lapsille on vielä vähän tutkimuksia, mutta jotkin mahdolliset riskit ovat selviä. Laitteen pääasiallisesti sidottu silmät ja suunnanmuutos voi johtaa fyysisiin vammoihin vahingossa tapahtuvista putoamisista tai törmäyksistä leikin aikana."

Lasten katseleminen, VR

Informaatiov altuutettujen toimisto kertoi The Guardianille ottavansa yhteyttä Metaan laitteen yhteensopivuudesta iänmukaisen suunnittelukoodin kanssa, jonka mukaan "lapsen edun tulisi olla ensisijainen näkökohta" verkkopalveluissa. alaikäiset voivat käyttää.

Metan tiedottaja kertoi sanomalehdelle, että yritys noudattaa sääntöjä ja oli varma, että sen VR-laitteisto täyttää koodin vaatimukset.

Mutta vanhempien kirjoittaja ja kahden lapsen isä Mo Mulla kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa, että hän on huolissaan lasten VR-turvallisuudesta.

"On keskityttävä v altavasti sen ymmärtämiseen, kuinka aivomme toimivat näiden laitteiden kanssa, ja luomaan intuitiivinen järjestelmä, jota päivitetään säännöllisesti turvallisuussyistä", hän sanoi. "On oltava vastuullisuusstandardi, jonka mukaan yritykset ovat vastuussa sisällön julkaisemisesta maailmalle, jotta tämän nousevan alan eheys säilyy."

Vaikka huoli väkivallasta peleissä ei ole uusi asia, jotkut vanhemmat ovat huolissaan siitä, että VR:n parannetulla realismilla voi olla haitallisia vaikutuksia lapsiin. Vanhempi Allen Roach oli kuulemma huolestunut, kun hänen 11-vuotias poikansa katkaisi vihollistensa raajat VR-pelissä Blade & Sorcery.

Turvallisuus ennen kaikkea

VR:n kasvavan suosion keskellä jotkut asiantuntijat vaativat alan sääntöjä lapsille ja teknologialle.

Maynard sanoi, että yritysten tulisi määritellä selkeästi, minkä ikäryhmien pitäisi saada käyttää laitettaan. Jos lapset ovat tarkoitettujen käyttäjien joukossa, teknologiayritysten tulisi kehittää teknologiaa, joka voi rajoittaa alaikäisten vuorovaikutusta.

Image
Image

"Mahdollisuus seuloa ja ilmoittaa sopimatonta sisältöä on myös tärkeää", hän lisäsi. "Lapsilukon sisällyttäminen ohjelmistoon antaisi vanhemmille mahdollisuuden hallita paremmin näyttöaikaa ja pääsyä erityyppiseen sisältöön."

XR Safety Initiative on voittoa tavoittelematon organisaatio, joka edistää yksityisyyttä, turvallisuutta ja etiikkaa mukaansatempaavissa ympäristöissä. Ryhmä tarjoaa turvallisuusvinkkejä vanhemmille, joiden lapset käyttävät VR:ää, mukaan lukien ohjelmistojen suositeltujen ikärajoitusten noudattaminen.

VR on kuin muut verkkomediat, jotka altistavat lapset vaarallisille tilanteille aikaisemmin ja useammin kuin aikaisemmat sukupolvet, Adam Dodge, Endtabin, verkkoväkivallan lopettamiseksi pyrkivän organisaation, perustaja, kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa.

"Näemme tämän ilmenevän vuorovaikutuksessa turvattomien ihmisten kanssa, altistumisesta aikuisten sisällölle ja kiusaamisena", hän lisäsi. "Nämä ongelmat siirtyvät virtuaalitodellisuuteen, aivan kuten ne siirtyivät fyysisestä maailmasta nykypäivän verkkotiloihin. Se, että virtuaalitodellisuusympäristöt on suunniteltu simuloimaan läsnäoloa, sisältää riskin, että lapset tuntevat nämä haitat syvemmin."

VR:n kanssa itse kuulokkeiden käyttö sekä katsottava sisältö voivat aiheuttaa vaaroja.

Rajojen asettaminen VR-käytölle on vaikeaa, koska lapset voivat käyttää VR:ää kodin ulkopuolella, Dodge sanoi. Turvallisuudesta puhuttaessa vanhempien tulee muistaa, että VR-kokemukset voivat näyttää ja tuntua erilaisilta heidän lastensa silmissä.

"Vanhempien ei tarvitse olla tekniikan asiantuntijoita käydäkseen näitä keskusteluja - vaikka digitaalinen kahtiajako voi saada sen tuntumaan siltä", hän lisäsi. "Esimerkiksi vuorovaikutuskeskusteluissa uusien ihmisten kanssa suosittelemme pitämään asian yksinkertaisena keskittymällä käyttäytymiseen, ei alustaan. Jos uusi henkilö sanoo jotain, mikä saa hänet tuntemaan olonsa turvattomaksi tai epämukavaksi, vastauksen tulee olla sama riippumatta siitä, onko lapsi VR:ssä, online- tai offline-tilassa."

Suositeltava: