Keeawayt
- Facebook yrittää käynnistää metaversumien uudella virtuaalitodellisuuden kuulokemikrofonilla ja uudelleenbrändäyksellä.
- Metaversumi on termi, jota käytetään kuvaamaan jaettuja virtuaalimaailman ympäristöjä, joihin ihmiset pääsevät Internetin kautta.
- Mutta käyttäjät kohtaavat edelleen esteitä virtuaalitodellisuuskuulokkeiden hintojen, mukavuuden, ominaisuuksien ja monimutkaisuuden vuoksi, mikä voisi mahdollistaa paremman pääsyn metaversumiin.
Virtuaalitodellisuus on kovassa vauhdissa.
Facebook työstää uusia huippuluokan VR-kuulokkeita, koodinimeltään Project Cambria. Yhtiö sanoo, että varusteet antavat käyttäjille mahdollisuuden olla paremmin vuorovaikutuksessa kasvavan metaversumien kanssa, eräänlaisen digitaalisen tilan kanssa, jonka avulla voit tehdä asioita, joita et voi tehdä fyysisessä maailmassa. Metaversumi on ollut kauan etsitty unelma, mutta asiantuntijat sanovat, että Facebook saattaa vihdoin onnistua toteuttamaan sen.
"Ihmiset voivat virtuaalisesti mennä kouluun tai töihin ja tuntea itsensä kuin istuvat luokkahuoneessa tai toimistossa, mutta heillä on itse asiassa kuulokkeet päässään kotona", virtuaalitodellisuusasiantuntija Ashley Crowder, yrityksen toimitusjohtaja VNTANA kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa. "Se on 100x parempi kuin zoomausnäytön tuijottaminen."
Mixing Reality
Facebook lyö vetoa VR:n ja metaversumien tulevaisuudesta. Yhtiö muutti nimensä Meta Platforms Inc:ksi osoittaakseen keskittyvänsä metaversumiin, jonka se väittää olevan mobiili-internetin seuraaja. Se myös kaataa rahaa ohjelmistokehitykseen, mikä voi tukea metaversumien kasvua.
Metaversumi on termi, jota käytetään kuvaamaan jaettuja virtuaalimaailman ympäristöjä, joihin ihmiset pääsevät Internetin kautta. Facebook sanoo, että metaverse tehdään todenmukaisemmaksi käyttämällä virtuaalitodellisuutta (VR) tai lisättyä todellisuutta (AR) sen Project Cambria -kuulokkeilla. Kuulokkeet ovat tällä hetkellä vain prototyyppi, mutta Facebook on sanonut, että se keskittyy kasvojen ja katseiden seurantaan.
Vaikka monet yritykset pyrkivät tekemään metaversumia todellisuutta, Facebook on yritys, joka on parhaimmassa asemassa aloittaakseen omaksumisen, koska sillä on jo sosiaaliset, ohjelmisto- ja laitteistoalustat sekä sen laaja kattavuus ja taloudellinen tilanne, ohjelmistoyhtiö Saritasan VR-asiantuntija Aaron Franko kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa.
"Jotta metaversumi tulee todeksi, se on kuitenkin suunniteltava alusta alkaen avoimeksi alustaksi, jonka ytimessä on turvallisuus", hän lisäsi. "Se vaatii myös v altavia määriä sisällöntuotantoa, mikä tarkoittaa, että tekijöitä on motivoitava kehittymään kaupallistamis- tai tunnustusvaihtoehtojen kautta."
Ei ole valmis ensi-aikaan
Mutta metaversumi on vielä kaukana. Käyttäjillä on edelleen laitteistokustannusten, mukavuuden, valmiuksien ja monimutkaisuuden esteitä, Franko sanoi.
"Kuten useimpien uusien tekniikoiden kohdalla, varhaiset omaksujat ovat valmiita sivuuttamaan tai "käsittelemään" nämä ongelmat, mutta keskivertokäyttäjä odottaa, kunnes metaversumien hyödyllisyys tai hyödyllisyys ylittää nämä tekijät", Franko lisäsi. "Samaan tapaan kuin Internetin käyttö räjähti räjähdysmäisesti älypuhelimen käyttöönoton myötä, on kehitettävä jokin yhtä kaikkialla oleva käyttöliittymä, jotta metaverse tulee osaksi jokaisen elämää."
Jos tekniset esteet voidaan voittaa, tarkkailijoiden mukaan metaversumi voi muuttaa tapaa, jolla käyttäjät ovat vuorovaikutuksessa Internetiin. Internetin voima on siinä, että se järjestää v altavia määriä sisältöä ja yhdistää meidät siihen helposti, Franko sanoi.
"Haittapuolena on, että se toimitetaan meille kaksiulotteisessa muodossa, kun taas todellisessa maailmassa on kolme ulottuvuutta", Franko lisäsi."Emme voi todella kokea kaikkia näkökohtia (tai ulottuvuuksia) ihmisistä, paikoista ja asioista, joihin meillä on pääsy Internetissä."
Metaversen lupaus on, että sen avulla voimme kokea ihmiset, paikat ja asiat sellaisina kuin ne ovat todellisessa maailmassa missä ja milloin tahansa, Franko sanoi.
"Metaversumi tarjoaa paikan, jossa voimme mukauttaa kaikkia ympäristömme näkökohtia, myös itseämme", hän lisäsi. "Metaversiossa ikä, rotu, koko ja sukupuoli (ja jopa laji) ovat täysin muokattavissa, joten voimme olla keitä tahansa (ja missä tahansa) haluamme."
Facebookin näkemys metaversumista voisi yhdistää käyttäjät paremmin, Daren Tsui, avatar-pohjaisen 3D-sosiaalisen verkoston IMVU:n toimitusjohtaja, kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa. Oletetaan esimerkiksi, että sinulla on intohimo Picasson taiteeseen, mutta asut pikkukaupungissa, jossa kukaan tuntemasi ei arvosta modernia taidetta, etkä pääse hänen töihinsä museossa.
"Voit mennä metaversumiin ja löytää ihmisiä, joilla on sama intohimo, vierailla virtuaalisissa museoissa uusien ystäviesi kanssa ja tekoälyn kautta jopa olla vuorovaikutuksessa miehen itsensä kanssa", hän lisäsi.