Kuka on Notch? Minecraftin luoja Markus Alexej Persson

Sisällysluettelo:

Kuka on Notch? Minecraftin luoja Markus Alexej Persson
Kuka on Notch? Minecraftin luoja Markus Alexej Persson
Anonim

Kun yhdistät henkilön joko Mojangiin tai Minecraftiin, kyseinen henkilö on yleensä Notch. Mutta kuka on Notch? Tässä artikkelissa keskustelemme yhdestä pelihistorian tärkeimmistä ihmisistä. Mennään kaivamaan, vai mitä?

Markus Aleksei Persson

Image
Image

Markus Alexej Persson (tai tunnetaan Minecraft-yhteisössä yleisemmin nimellä Notch) on videopelien kehittäjä Tukholmasta, Ruotsista. 36-vuotias kehittäjä syntyi 1. kesäkuuta 1979, ja hänen oli määrä tehdä suuria asioita siitä lähtien. Markus Alexej Persson muutti pelimaailmaa, kun hän perusti Mojang AB:n ja loi potentiaalisesti maailman tunnetuimmat ja tunnetuimmat videopelit koskaan. Minecraft.

Kun Markus oli seitsemänvuotias, hänen isänsä osti Commodore 128 -tietokoneen ja tilasi tietokoneisiin erikoistuneen lehden. Lehti antoi Notchille erilaisia koodeja, joiden avulla hän sai pienen ymmärryksen koodauksesta. Kun Markus oli kahdeksanvuotias, hän loi ensimmäisen seikkailupelinsä.

Vuonna 2005 Markus aloitti työskentelyn King.comilla pelikehittäjänä. Markus työskenteli King.comilla yli neljä vuotta. Kun Notch työskenteli King.comilla, hän ohjelmoi monia erilaisia pelejä, mukaan lukien Port of Zuma, pelin Pinball King ja monia muita. Notch oppi monia ohjelmointikieliä, jotka ovat auttaneet häntä luomaan monia pelejä vuosien varrella. Kielet olivat Basic, C, C++, Java, Actionscript ja Basic.

Minecraftin kehitys

Image
Image

Markus Alexej Persson julkaisi Minecraftin alpha-version PC:lle toukokuussa 2009. Minecraftin luomisen aikana Markus työskenteli Jalbumilla.netin ohjelmoijana keskittyessään Minecraftin luomiseen. Kun ihmiset ostivat hänen videopeliään, Notch tajusi, että hänen pitäisi harjoittaa Minecraftia ja käyttää siihen kaikki aikansa ja vaivansa.

Mitä enemmän päivityksiä Notch teki Minecraftiin, sitä enemmän hän huomasi, että ihmiset olivat kiinnostuneita pelin ostamisesta. Markus Persson väitti gamasutra.comin haastattelussa:”Myyntikäyrä on aina ollut tiiviisti yhteydessä kehitysnopeuteen. Mitä enemmän työskentelen pelin parissa ja puhun uusista ominaisuuksista, sitä enemmän se myy." Samassa haastattelussa, joka tehtiin maaliskuussa 2010, Notch sanoi myös: "Olen myynyt 6400 kopiota tähän mennessä… Niiden yhdeksän kuukauden aikana, jotka olen myynyt peliä, on keskimäärin noin 24 kopiota päivässä. Kahden viime päivän aikana sitä on myyty 200 kappaletta päivässä, mikä on aivan hullua.”

Jätän Mojangista

Image
Image

Minecraftin kasvavan suosion, menestyksen, lukemattomien päivitysten ja erilaisten sopimusten jälkeen Markus Alexej Persson ilmoitti eronneensa Minecraftin pääsuunnittelijan tehtävästään luovuttaen tehtävän Jens Bergenstenille (Jeb). Marraskuussa 2014 Notch jätti Mojangin sen jälkeen, kun Microsoft osti sen 2,5 miljardilla dollarilla. Sittemmin hän on lakannut auttamasta Minecraftin tuotantoa ja on siirtynyt uuteen suuntaan.

Kun Notch lähti Mojangista, hän väitti En pidä itseäni todellisena pelikehittäjänä. Teen pelejä, koska se on hauskaa ja koska rakastan pelejä ja rakastan ohjelmointia, mutta en tee pelejä tarkoituksenani, että niistä tulisi suuria hittejä, enkä yritä muuttaa maailmaa. Minecraftista tuli varmasti v altava hitti, ja ihmiset kertovat minulle, että se on muuttanut pelejä. En myöskään koskaan tarkoittanut sen tekevän. Se on varmasti imartelevaa, ja on mielenkiintoista päästä vähitellen jonkinlaiseen julkiseen valokeilaan.”

Vaikka Notch saattaa tuntua muuttaneensa pelimaailmaa tai ei, monet pelaajat ympäri maailmaa olisivat eri mieltä. Minecraftin menestykseen on vaikuttanut voimakkaasti Notchin luovuus, pyrkimys ja halu jatkaa pelin tuotantoa. Ilman Notchia Minecraftia luova pelimaailma lakkaisi olemasta nykyinen. Minecraft on vaikuttanut maailmaamme, popkulttuuriamme ja sen pelaajien v altaosaan lohko kerrallaan.

Suositeltava: