Fe/male Switchin käynnistysvideopeli pyrkii kaventamaan sukupuolten välistä kuilua tekniikassa

Sisällysluettelo:

Fe/male Switchin käynnistysvideopeli pyrkii kaventamaan sukupuolten välistä kuilua tekniikassa
Fe/male Switchin käynnistysvideopeli pyrkii kaventamaan sukupuolten välistä kuilua tekniikassa
Anonim

Keeawayt

  • Fe/male Switch on alankomaalainen startup, jonka tarkoituksena on lisätä naisten osuutta teknologian startup-maailmassa.
  • Pelillinen teknologia yleistyy edelleen yrittäjyysteollisuuden yrittäessä modernisoida toimintatapojaan.
  • Startup suunnittelee kehittävänsä sukupuolten tasa-arvon missiotaan tekniikan ulkopuolella muille teollisuudenaloille ensikäden simulaattoreiden avulla.

Image
Image

Teknologia on saamassa kaivattua muutosta uuden roolipelisimulaattorin Fe/male Switchin kehittäjien ansiosta.

Koodittomien verkkosivustojen rakentaja Tilda tekee yhteistyötä Fe/male Switchin kanssa auttaakseen lopettamaan sukupuoliharhaisuuden teknologiateollisuudessa. Alankomaissa toimiva simulaatiopeli pyrkii antamaan käyttäjille ensikäden virtuaalisen näkemyksen siitä, mitä tarvitaan onnistuneen käynnistyksen luomiseen, hallintaan ja johtamiseen.

"Ajatus syntyi [kaksi viimeksi kuluneen sulkuvuoden] aikana. Mietimme asioita, jotka voisivat lisätä arvoa yrittäjänä olemiseen. Yritykset etsivät lisää naisia teknologiaan ja startupeihin, joten päätimme tulla tämän pelillisen koulutusalustan avulla", sanoi Violetta Shishkina, Fe/male Switchin perustaja ja toimitusjohtaja, Lifewiren puhelinhaastattelussa.

Kuluttajia ajatellen rakennettu Fe/male Switch opettaa tuleville naispuolisille teknologiajohtajille kuinka kehittää brändiensä vaikutusv altaa, luoda kannattavia yrityksiä ja hankkia sijoittajapuolen osaamista. Toinen pilottiohjelma avataan 7. maaliskuuta.

Toimialan häiriintyminen

Ainoastaan 32 prosenttia teknologiatyövoimasta on naisia, kun se vuonna 1984 oli 35 prosenttia tietotekniikkayhtiö Accenturen tutkimusraportin mukaan. Suurin syy naisten edustuksen puutteeseen tekniikassa on tutkimusten mukaan laaja sukupuoliharha, joka suodattuu "velikulttuurin" läpi. Jopa naisyrittäjät vetoavat hankaluuksiin löytää rahoitusta, sillä vain 2 prosenttia riskipääomasta menee naisyrittäjille.

"Tämä ala voi pelotella naisia. Mutta he eivät pelkää niin paljon tällä pelillisellä tavalla. Tässä, kun laitat siihen pelin etiketin, häviät, ja ketä kiinnostaa, "Sishkina sanoi. "Pelillisen kokemuksen myötä aivosi pitävät sitä edelleen todellisena, koska opit jotain ja luot jotain. Toivomme, että tämä nostaa heidän itseluottamustasoaan, jotta he yrittävät samaa tosielämässä."

Tosielämän tapaan pelissä on määräajat ja epäonnistumisen mahdollisuus. Mutta kuten videopeleissä, sillä on tehtäviä, palkintoja ja toistettavuutta. Shishkinalle ja hänen tiimilleen oli tärkeää luoda yhtä miellyttävä kuin opettavainen tuote. Tämä on uusi näkemys videopelaamisesta käytännössä, samanlainen kuin sotilasoperaatioissa, joissa käytetään videopelisimulaatioita sotilaiden kouluttamiseen taistelussa. Fe/male Switch tarjoaa mentorointipalveluita pelin opiskelijoille ja on yksi ensimmäisistä peleistä laatuaan.

Stella Friaisse oli yksi alkuperäisistä 15 käyttäjästä pelin ensimmäisellä pilottikierroksella vuonna 2021. Nyt hän työskentelee kehitysyhteistyössä Fe/male Switch -tiimin parissa ja toivoo, että hänen tarinansa herättää muita epäilyksiä.

"Se on hyvin modernia. Kaikki ovat uteliaita, koska he eivät ole kuulleet mistään sellaisesta. Se, että [saamme] kokea startup-elämän eri näkökulmista, on jotain, mitä ei todellakaan saa mistään", Friaisse sanoi. puhelinhaastattelu Lifewiren kanssa. "Olin aluksi hermostunut, mutta se opetti minulle paljon siitä, miten työ on startupissa."

Kytkimen kääntäminen

Fe/male Switchin virallinen julkaisu on asetettu vuodelle 2022. Fe/male Switchin tarkoituksena on auttaa kaventamaan sukupuolten välistä kuilua tekniikassa, mutta videopeli on kaikkien sukupuolten saatavilla.

Teknologia on yksi johtavista työmarkkinoista maailmanlaajuisesti, ja se on nähnyt nousukauden [kotoa työskentelyn] alkamisesta lähtien. Työtilastoviraston mukaan tiettyjen tekniikan alojen ennustetaan kasvavan perinteisiä ammatteja nopeammin vuoteen 2030 mennessä. Tulevien teknologiatyöntekijöiden opettaminen mukavasti videopelissä, jossa riskin otolla ja epäonnistumisella ei ole todellisia haittoja, on nykyaikainen lähestymistapa mentorointiin ja työssä tapahtuvaan koulutukseen.

Image
Image

Eikä se lopu tähän. Yritetään pysyä ajan tasalla, käynnistyssimulaattori on siirtynyt ei-korjattavaan tunnukseen. Erittäin kiistanalainen tekniikka integroidaan, jotta käyttäjät voivat luoda omia NFT-kuvia avatareistaan, joissa on omistustodistus.

Shishkina ja Fe/male Switchin tiimi toivovat voivansa hyödyntää pelin menestyksen monikäyttöiseksi alustaksi teknologiateollisuuden ulkopuolelle. Pelillisen STEM-version tavoitteilla ja parhaillaan kehitteillä olevan peruskouluversion perustalla Fe/male Switch on enemmän kuin temppu, Shiskina sanoo, että se on vallankumous.

"Sinun ei tarvita ideaa liittyäksesi. Et tarvitse mitään aloittaaksesi pelin. Näytämme sinulle kuinka olla luova ja miten ideoida. Näytämme, kuinka tehdä tekninen ja luova puoli", hän sanoi. "On aina parempi, kun ymmärrät, että se vie aikaa, kuten todellinen startup. Ainoa asia, jota pyydämme sinulta, on sinun aikaasi."

Suositeltava: