Kuinka kuntoilupohjaiset videopelit voisivat mennä v altavirtaan

Sisällysluettelo:

Kuinka kuntoilupohjaiset videopelit voisivat mennä v altavirtaan
Kuinka kuntoilupohjaiset videopelit voisivat mennä v altavirtaan
Anonim

Keeawayt

  • Fitness-pohjaiset videopelit eivät ole mitään uutta, mutta ne eivät ole koskaan nousseet massasuosioon.
  • Vakiintuneet kuntoiluyritykset, kuten Peloton, lisäävät pelivaihtoehtoja alustoilleen eri tavalla treenata.
  • Fitness-pelaamisen tulevaisuus voi olla virtuaalitodellisuudessa, koska se rajoittaa jokapäiväisen kuntoilukokemuksen todellisia rajoituksia.
Image
Image

Yhä useammat yritykset yhdistävät kuntoilun ja pelaamisen, ja se voi olla seuraava iso asia – jos se on tehty hyvin, asiantuntijat sanovat.

Tällä hetkellä Pelotonin k altaiset yritykset ovat lisänneet pelivaihtoehtoja harjoitusvalikoimaansa, ja Oculuksen k altaisten yritysten VR-kuulokkeet tarjoavat kuntoon perustuvia pelejä, kuten Supernatural ja Beat Saber. Fitness-pohjaisesta videopelimaailmasta puuttuu kuitenkin yksi hittipeli, joka tyydyttää sekä pelaajat että kuntoilufanaatikot.

“Hyvin tehtynä fitnessvideopelit ovat mielestäni upeita. Sekä [kunto- että pelialalla] on oltava ymmärrys siitä, mikä tekee hyvästä kuntoilurutiinista ja mikä hyvästä pelistä”, Gadget Reviewn toimitusjohtaja Rex Freiberger kertoi Lifewirelle sähköpostissa.

Fitness and Gaming

Kun ajattelet videopelejä ja kuntoilua, saatat loihtia kuvia Dance Dance Revolutionista tai Wii Sportsista. Vaikka molemmat pelit menestyivät hyvin, niitä ei myöskään ollut erityisesti suunnattu kuntomarkkinoille. Freiberger sanoi, että menestyminen pelaamisessa ja kuntoilussa tänään vaatii enemmän.

"Vanhemmat pelit, joita meillä oli rajoitetulla tekniikalla ja joilla oli sama vaikutus kuin aerobicvideolla, eivät käyttäneet keskitasoa hyvin", hän sanoi. "Pelit, kuten Ring Fit Adventure, ovat täydellinen esimerkki siitä, mitä kuntopelit voivat ja niiden pitäisi olla."

Image
Image

Nintendon Ring Fit Adventure on kuntopeli, joka käyttää joustavaa renkaan muotoista oheislaitetta tarjoamaan erilaisia voima- ja kardioharjoituksia hauskalla tavalla. Järjestelmä yhdistää onnistuneesti pelaamisen ja kuntoilun hyödyntämällä 20:tä eri maailmaa ja yli 100:aa peli-/kuntotasoa harjoituksissa, kuten kyykkyssä, selkäpuristuksessa ja muissa harjoituksissa vihollisesi voittamiseksi ja tason nousuksi.

Mutta vakiintuneet kuntoiluyritykset katselevat pelialaa lisäämällä pelivaihtoehtoja harjoitteluun. Peloton ilmoitti äskettäin tilaajille tulevasta videopelivaihtoehdosta nimeltä Lanebreak.

Pelin avulla voit ansaita pisteitä pysymällä kaistallasi, lisäämällä energiantuotantoasi ja saavuttamalla tavoitteesi ajoissa. Ratsastajat polkevat näytön pyörää saavuttaakseen tavoitteensa pelissä. Lisäksi voit muokata peliä vaikeustasosi, musiikin ja kappaleen keston mukaan.

Vaikka se saattaa olla hyvä lisä joillekin Pelotonin tilaajille, Freiberger sanoi, että kuntoyritykset eivät vain ole niin valmiita tekemään pelejä.

“Pelkä ihmisten palkkaaminen tekemään pelejä ei koskaan mene hyvin. Peli on toissijainen näkökohta, ja se tuntuu siltä”, hän sanoi. "Kuntoiluyritysten on palkattava hyviä, kokeneita [peli]studioita tehdäkseen näitä, tai kukaan ei osta niitä."

Elämykseen eksyminen

Pelaaminen voi kuitenkin olla seuraava iso asia kuntoilualalla, jos se tehdään oikein ja harkiten. Sen lisäksi, että temppuja ja pelivaihtoehdon lisäämistä sen lisäämisen vuoksi, asiantuntijat sanovat, että kyse on kunto-ohjelman "pelillistämisestä" eksymällä kokemukseen ja rajoittamalla todellisia rajoituksia.

"Olemme erittäin kiinnostuneita siitä, että voimme mukauttaa perinteisiä ryhmäliikuntakokemuksia ja tuoda ne virtuaalitodellisuuteen ja tehdä niin tavalla, jossa se muuttuu todellisesta kuntoilusta VR:ksi", Sam Cole, FitXR:n perustaja ja toimitusjohtaja kertoi Lifewirelle puhelimessa.

"Kun se koskee virtuaalitodellisuutta, sinulla ei ole mitään rajoituksia, jotka rajoittaisivat tai rajoittaisivat mitä voit tehdä."

Image
Image

FitXR käyttää Oculus Quest -kuulokkeita tarjotakseen ainutlaatuisen kunto-/pelikokemuksen nyrkkeily-, tanssi- ja korkean intensiteetin intervalliharjoittelutunneilla. Järjestelmä vie sinut virtuaaliseen tanssistudioon tai katolle, ja jäsenet uppoutuvat VR-maailmaan ja välttelevät nopeatempoisia vihjeitä, jotka murskaavat, kun ne valaistuvat ympärilläsi.

Nollarajoituksen lisäksi Cole sanoi, että VR-kunto voi miellyttää niitä, joita kuntosali tai ryhmäliikuntatunnit pelkäävät.

En koskaan astuisi tanssitunnille, koska usk altaisin tehdä niin, mutta jos sinulla on kuulokkeet päässä ja teet sen jossain kotona, se tuntuu fantastiselta ja vapauttav alta, koska en onko kukaan tuomitsemassa minua”, Cole sanoi.

Hän luottaa siihen, että kuntoilupohjaisesta pelaamisesta voi tulla v altavirtaa, etenkin pandemian jälkeisessä maailmassa, jossa olemme tottuneet treenaamaan mukavasti kotonamme.

"Uskon ehdottomasti, että se on tulevaisuus, ja mielestäni se on v altavirran tulevaisuus", hän sanoi.

Suositeltava: