Miksi VR ei ole valmis Esportsille

Sisällysluettelo:

Miksi VR ei ole valmis Esportsille
Miksi VR ei ole valmis Esportsille
Anonim

Keeawayt

  • Virtuaalitodellisuus tuskin saa suuren suosion lähiaikoina kasvavalla e-urheilualalla.
  • Striimauspalvelut tulevat todennäköisesti osallistumaan enemmän e-urheiluun, jotkut tarkkailijat sanovat.
  • Nopeampien mobiiliyhteysvaihtoehtojen, kuten 5G- ja 5G Ultra-Wideband Milliwave -teknologian, odotetaan tehostavan e-urheilualaa ja antavan faneille mahdollisuuden katsoa katselua liikkeellä ollessaan, tarkkailijat sanovat.
Image
Image

Virtuaalitodellisuus ei ole vielä valmis e-urheilun parhaaseen katseluun, jotkut asiantuntijat sanovat.

Virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus voisivat antaa pelaajille ja faneille mahdollisuuden olla tiiviimmin mukana pelissä, kannattajat sanovat. Oculus Quest 2:n k altaisten tehokkaampien virtuaalitodellisuuskuulokkeiden julkaisu lisää kiinnostusta VR:ään. Mutta VR-teknologialla ei ole odotettua vaikutusta e-urheilussa.

"Ihmiset odottivat VR:n olevan keskeisempi rooli viihteen alalla, mutta se ei vaadi suurta harppausta ennen kuin nimikkeitä on enemmän ja laitteistosta tulee helpompaa", Yaniv Sherman, varatoimitusjohtaja ja johtaja USA peliryhmä 888 Holdingsissa, sanoi sähköpostihaastattelussa.”Toisin kuin konsoleissa, jotka yrittävät tulla viihteen keskipisteeksi, uskon, että VR:llä on potentiaalia kasvaa sitä suuremmiksi. Vaikka vedonlyönti e-urheilusta täydentää sen katsomista, VR:n on täydennettävä myös urheilua sosiaalisen ja virtuaalisen risteyksessä.”

Pandemia lisää kiinnostusta e-urheiluun

E-urheilu kasvaa nopeasti lisääntyneen kiinnostuksen, suuren rahan ja kotona pandemian aikana enemmän aikaa viettävien ihmisten vauhdittamana. Erään arvion mukaan e-urheilun kokonaiskatsojien odotetaan kasvavan 454 miljoonasta katsojasta vuonna 2019 646 miljoonaan vuonna 2023.

Jotkut tarkkailijat sanovat, että myös suoratoistopalvelut tulevat todennäköisesti osallistumaan enemmän e-urheiluun. "Tekoäly- ja suoratoistopalvelut, jotka yhdistyvät esportin ja muun urheilun kanssa, luovat uudenlaisen kuluttajakokemuksen jossain vaiheessa lähitulevaisuudessa", Sherman sanoi. "Vaikka näemme jo Netflixin k altaisten yritysten yhdistävän muita palveluita, se ei ole vielä saavuttanut esportteja, ja odotan tämän muuttuvan lähitulevaisuudessa."

Image
Image

VR:n ongelmana on, että tällä hetkellä keskitytään valmistamaan kuulokkeita, joiden avulla ihmiset voivat olla fyysisesti vuorovaikutuksessa ohjelmistojen kanssa. Jotkut tarkkailijat sanovat, etteivät fanit etsi sitä.

"Monet sekoittavat pelien vetovoiman haluun osallistua fyysisesti toimintaan, jota pelit simuloivat", Hai Ng, esports-konsulttiyrityksen Spawn Pointin toimitusjohtaja, sanoi sähköpostihaastattelussa. "VR:n käyttöönotto on sisältölähtöistä, ei vain siksi, että se voi tarjota paremman simulaation.”

5G antaa sinun katsoa e-urheilua useammissa paikoissa

Nopeampien mobiiliyhteysvaihtoehtojen, kuten 5G- ja 5G-ultralaajakaistateknologian, odotetaan tehostavan e-urheilualaa ja antavan faneille mahdollisuuden katsoa katselua liikkeellä ollessaan, tarkkailijat sanovat. Mutta "e-urheilu ei ole "verenvuoto-ala", Ng sanoi. "Kilpailuurheiluna vakaus ja omaksuminen ovat keskeisiä pylväitä; 'uudet teknologiat' eivät aina toimi mukavasti."

Esportsin suosio kasvaa pandemian vuoksi, jotkut väittävät. "Vuonna 2020 koko ala otti seuraavan askeleen siirtymällä virtuaaliseen toimintaan, kun muita urheilutapahtumia ei ollut saatavilla", Sherman sanoi.

"Ne nousivat keskipisteeseen sekä viihteen että urheiluvedonlyönnissä. Se on laantunut perinteisen urheilun palattua, mutta kasvupolku ei pysähdy niin kauan kuin uusia nimikkeitä tulee saataville - enemmän nimikkeitä ja enemmän vedonlyöntiä tule käsi kädessä."

“Ihmiset odottivat VR:n olevan keskeisempi rooli viihteessä, mutta se ei vaadi suurta harppausta ennen kuin nimikkeitä on enemmän ja laitteistosta tulee helpompaa.

Kysymys jää, jääkö e-urheilun suosio viiveeksi, kun kaikki ei-virtuaalinen urheilu jatkuu koronaviruspandemian laantuessa. "Fanin näkökulmasta [heitä] houkutteli muun urheilusisällön puute. Jotkut jäävät myös, koska he ovat saaneet maistaa kilpailutoimintaa ja sisältöä", Ng sanoi. "Pandemia auttoi murtamaan stigman, joka heillä on saattanut olla, luokittelemalla e-urheilun ja pelit lastenjutuksiksi."

Oppilaitokset kiinnittävät huomiota e-urheilun kasvavaan suosioon. Tuottoisia stipendejä on tarjolla parhaille esports-pelaajille. Ja New Yorkin Fashion Institute of Technology julkisti äskettäin ohjelman, joka on suunniteltu opiskelijoille tutkimaan alaa. Kurssi tarjoaa sarjan projektipohjaisia toimintoja ja tehtäviä, joissa analysoidaan pelisuunnittelun, markkinoinnin ja projektinhallinnan perusteita.

Huipputeknologia ohjaa monia talouden aloja, mutta on epätodennäköistä, että esports olisi yksi niistä. Tarvitset vain hyvän näytön ja kunnollisen laajakaistayhteyden katsomiseen.

Suositeltava: