Keeawayt
- Pelialan naiset tekevät suuria asioita tehdäkseen pelaamisesta kaikkien ulottuville.
- Brianna Wu tunnetaan parhaiten Revolution 60 -pelin luomisesta ja Gamergatea vastaan puhumisesta.
- Odota lisää Wun suunnittelemia pelejä tulevaisuudessa.
Miehet hallitsevat ylivoimaisesti pelialaa. International Game Developers Associationin vuonna 2017 julkaiseman raportin mukaan naisiksi tunnistettuja ihmisiä oli vain noin 21 % pelialasta.
Mutta naiset nousevat yhä enemmän alalle. He luovat pelejä, joissa on naiskeskeisiä hahmoja, ja puoltavat enemmän naisten ääniä isommissa pelilaitoksissa.
Yksi tällainen nainen on Brianna Wu, omistautunut pelaaja ja naisten ja politiikan puolestapuhuja. Koska hän oli niin kyllästynyt miehille räätälöityihin peleihin, hän päätti luoda oman pelin, joka on räätälöity kaikille.
"Se sai minut niin vihaiseksi, että naiset olivat hädässä olevia tyttöjä, joista ei koskaan tullut sankaria", Wu kertoi Lifewirelle puhelinhaastattelussa.
Taso yksi
Vaikka Wu nykyään nauttii Cyberpunkin pelaamisesta, hän kertoi, että hänen ensimmäinen kosketus pelimaailmaan oli, kun hänen vanhempansa ostivat hänelle Nintendo-järjestelmän vuonna 1985.
"Olin juuri poissa sen jälkeen", hän sanoi. "Menin suoraan Marion maailmaan."
Lopuksi hän sanoi ymmärtäneensä trendin peleissä, joita hän pelasi, kun hän esitti naiset toissijaisina hahmoina tai hahmoina, jotka piti pelastaa. Tämä sai hänet perustamaan oman pelikehitysyrityksen, Giant Spacekatin, vuonna 2010.
Se sai minut niin vihaiseksi, että naiset olivat hädässä olevia tyttöjä, joista ei koskaan tullut sankaria.
Yritys, jonka hän perusti yhdessä Amanda Stenquist Warnerin kanssa, julkaisi Revolution 60:n iOS-järjestelmille vuonna 2014. Peli on voittanut useita palkintoja, mukaan lukien iMoren vuoden 2014 iOS-toimintapeli -palkinnon, jonka nimi oli " mallinnus… upea, animaatio ihastuttava, musiikki mukaansatempaava ja ääninäyttelijä erinomainen."
Yksinpelin keskipisteenä oli neljä naista, jotka yrittivät vapauttaa avaruusaseman. Pelaajien oli tehtävä päätöksiä koko pelin ajan, ja tietyt valinnat johtivat tiettyihin loppuihin ja seurauksiin, jolloin pelaajat saivat valita omat kohtalonsa.
Revolution 60:ssä ei ollut pelkästään naispuolisia päähenkilöitä, jotka oli kehittänyt suurin osa naisista koostuva tiimi, vaan sillä oli ainutlaatuinen pelisuunnittelu.
"Meillä oli suunnittelufilosofia, jonka mukaan sinun ei tarvinnut osata käyttää ohjainta nauttiaksesi tarinasta", hän sanoi. "Halusimme kertoa tarinan, jonka kirjaimellisesti kuka tahansa voisi poimia ja nauttia kokemuksestaan riippumatta."
Taso kaksi
Mutta Wu sanoi, että hänen suurin saavutuksensa ei ole Revolution 60; pikemminkin se vastustaa Gamergatea. Vuonna 2014 sosiaalisessa mediassa levisi verkossa toimiva häirintäkampanja, joka kohdistui pelialan naisiin ja vastusti feminismin kasvavaa vaikutusta videopeleihin ja videopelikulttuuriin. Wu oli yksi niistä naispuolisista kohteista, koska hän puhui suoraan miesv altaisesta teollisuudesta.
Sinä aikana hän sai tappouhkauksia, häiritseviä sähköposteja, ja hänen kotinsa oli ilkivallassa, mutta hän sanoi, ettei hän koskaan perääntynyt puhumasta.
"Se oli päätös, joka aiheutti minulle v altavan trauman, mutta tiesin aina, että jos en puhuisi, katuisin sitä", Wu sanoi.
Tämän elämän kamppailun lisäksi Wu sanoi taistelevansa jatkuvasti pelialan naisten menestymisen puolesta. Eikä kyse ole vain siitä, että hän puolustaa muita naisia.
"On joukko yli 40-vuotiaita naisia, jotka ovat alan veteraaneja… Et ehkä tiedä heidän nimiään, mutta he nostavat armottomasti toisiaan kulissien taakse ja antavat muille naisille mahdollisuuksia", hän sanoi. "Emme voi mennä etuovesta läpi, joten olemme hiljaa työskennelleet tuodaksemme naiset takaovesta."
Taso kolme
Sikäli kuin nykyisessä peliteollisuudessa on, Wu sanoi, että sillä on innovaatio-ongelma, joka johtuu siitä, kuka on vastuussa.
"Naiset pitävät rajoja, mutta meidän on todella vaikeaa nousta ja olla johtajia [alalla]", hän sanoi. "Uskon, että kunnes järjestelmä muuttuu, näet tuotteen, joka on todella räätälöity tietyntyyppiselle pelaajalle."
Hän sanoi olevansa "kyllästynyt" pelaamiseen viime aikoina kaikkien "ensimmäisen persoonan räiskintäpelien, tappaa kaikki näköpeleissä ja urheilupelien" takia, mutta hän sanoi, ettei ole vielä kehittänyt pelejä.
"Et ole nähnyt viimeistä minua pelisuunnittelussa", Wu sanoi.
Wun perintö ulottuu paljon muutakin kuin hänen intohimonsa pelaamiseen ja pelien suunnitteluun, ja sen sijaan piilee hänen säälimättömässään taistella sen puolesta, mihin hän uskoo.
"Urani lopussa toivon, että ihmiset katsovat taaksepäin tekemiini asioihin ja näkevät minut rehellisesti toimineena."