Mitä tietää
- Pelikulttuuri ei ole enää maailman introverttien omistuksessa ja nuoremmat sukupolvet käyttävät sitä hyväkseen.
- Kaikenlaiset ihmiset, jotka ovat jumissa kotona pandemian aikana, löytävät peliyhteisön osallisuuden ilot.
- Vanhemmat voivat pitää lapset turvassa näissä yhteisöissä muuttamalla omaa käyttäytymistään ja osallistumalla enemmän pelaamiseen.
Kun Ilhan Omar ja Alexandria Ocasio-Cortez (alias AOC), kaksi Yhdysv altain edustajaa, kutsuivat pelaajia pelaamaan heidän kanssaan Twitchiin Within Us -pelissä, suuret ikäluokat pyörittelivät silmiään. Itse asiassa useimmat ihmiset tekivät samoin… paitsi Millennials, Z-sukupolvi (ja nuorempi sukupolvi Xers) ja ne, jotka kiinnittävät huomiota noihin sukupolviin.
Mitä pelikulttuuri on?
Pelikulttuuri on lyhyesti sanottuna maailma, jossa videopeleistä nauttivat ihmiset muodostavat yhteisöjä muiden kanssa, jotka ymmärtävät pelaamisen houkuttelevuuden.
Useimmat ihmiset ajattelevat "pelaajia" outoina huppareissa olevina nuorina miehinä kellareissa pelaamassa väkiv altaisia videopelejä, jotka sitten usk altavat ampua kouluja ja luoda sekasortoa kaduilla. Näin on käynyt vain muutamissa satunnaisissa tilanteissa, mutta myytti on säilynyt, luultavasti vastauksena psykologisille ammattilaisille, jotka ovat painottaneet voimakkaasti ajatusta, että videopelit tuhoavat nuorten aivojen.
Mutta aivan kuten mikä tahansa muu kulttuuri, se on todella joukko ihmisiä, jotka suorittavat elämässään lukuisia toimintoja ja tulevat yhteen yhteisen intohimon kautta. Pelaajilla on ainutlaatuisia tapoja peleihinsä, he ovat ylpeitä peleissä saavuttamistaan saavutuksista, työskentelevät yhdessä voittaakseen vihollisia ja luovat sosiaalisia ryhmiä, jotka ymmärtävät ja monella tapaa valvovat itseään luodakseen turvallisia kokoontumispaikkoja.
Mikä voisi olla luonnollisempaa pandemian aikana kuin ihmiset kokoontuvat yhteen verkossa hauskassa ympäristössä, kun he eivät voi tehdä sitä henkilökohtaisesti?
Ei siinä mitään epätavallista, varsinkin kun ajattelee pelikulttuuria sen suhteen, miten kulttuurit kehittyvät ajan myötä. Yhteiset arvot, globaalit yhteisöt, solidaarisuus ja muut käsitteet ovat kaikki tällä hetkellä pelissä, jotta tämä liike saa v altaansa.
Kuinka kulttuuri on kehittynyt
Pelikulttuuri on nykyään siirtynyt kauas kellarin ulkopuolelle. Vaikka sotapelit hallitsevat edelleen videopelialaa, muut mahdollisuudet, kuten eSports-kilpailut, Minecraft-palvelimet, joita koulut käyttävät ryhmätyön, matematiikan ja luonnontieteiden opettamiseen, sekä suoratoistopalvelut, kuten Twitch, ovat kehittyneet luomaan yhteisöjä, joissa viimeiset sukupolvet lapset oppivat työskentele toistensa kanssa ja luo todellisia ystävyyssuhteita sekä verkossa että henkilökohtaisesti.
Congresswomenin taidokkaiden tutkimusten myötä kulttuuriin kannustaakseen nuoremman sukupolven äänestämistä, pelikulttuuri nousi tehokkaasti eturintamaan voimana, joka on tullut jäädäkseen. Pelaajat vastasivat kutsuun hämmästyttävän paljon, iloisina saadessaan tunnustusta, mutta mikä tärkeintä, valmiina pelaamaan ja näyttämään muulle maailmalle, kuinka nopeaa ja helppoa on soveltaa peliyhteiskunnan tapoja laajempaan yhteiskuntaan yleensä.
Pelin among Us valinta, joka on yhteisöpohjainen peli, jossa pelaajat yrittävät kitkeä huijarin keskuudestaan, oli ilmeinen valinta kannustaa äänestäjiä osallistumaan. Pelin aikana tapahtuu murhia ja yhteisön jäsenten on tehtävä yhteistyötä äänestääkseen pois pelaajasta, jonka he uskovat aiheuttavan ongelmia ryhmälle.
Vain AOC:n ja Omarin pelin katsominen auttoi ihmisiä ymmärtämään, että yksinkertainen murha-, tehtävienhallinta- ja äänestämispeli voi olla puhdasta, yksinkertaista hauskaa. Mikä voisi olla pandemian aikana luonnollisempaa kuin ihmisten tapaaminen verkossa hauskassa ympäristössä, kun he eivät voi tehdä sitä henkilökohtaisesti urheilutapahtumassa, konsertissa tai elokuvateatterissa?
Pandemian jälkeen pelaamisen ilot ja yhteiset kokemukset yhdistävät ihmisiä jatkossakin.
Yhdessä illassa sadat tuhannet ihmiset paljastivat tämän päivän todellisen pelikulttuurin, jotka liittyivät vain nauttimaan elämästä ja soveltamaan peruspelikonsepteja, kuten tiimityötä, huolellista ajattelua ja kovaa työtä vihollisen kukistamiseksi. Jos luulet, että nämä sukupolvet eivät käytä näitä samoja taitoja tosielämässä, et anna heille tarpeeksi kunniaa ajatella itse.
Myrkyllisiä vs. terveitä pelikulttuureja on olemassa
Verkossa tulee aina olemaan outoja, jotka yrittävät ottaa yhteyttä lapsiin ja viedä asioita tavallista pidemmälle vaaralliselle alueelle. Kenenkään ei pitäisi koskaan poh-puhtaa sitä olematonta. Nämä ihmiset ovat samanlaisia kuin ne, joista luit iltauutisissa ja jotka sieppasivat lapsen kirkkaassa päivänvalossa tai järjestävät lapsikaupparenkaita. Nämä vaarat tulee aina ottaa vakavasti, joko henkilökohtaisesti tai verkossa.
Vanhempien tulisi useammin olla huolissaan verkkokeskustelujen myrkyllisyydestä, jossa kiusaajat voivat piiloutua näyttöjen taakse ja kirjoittaa salakavalia kommentteja yksinkertaisiin keskusteluihin.
Se voi olla pelottavaa lapsille, jotka eivät tiedä missä chatissa on "Ilmoita"-painike tai jotka pelkäävät kertoa äidille tai isälle, että joku sanoo heille pahaa verkossa. (Se pelko esiintyy ensisijaisesti termillä "nyt he ottavat tämän pelin minulta pois".)
Aivan kuten kaikissa muissakin myrkyllisissä tilanteissa, joihin lapsi saattaa joutua, pelaamisesta on todennäköisesti jollain tavalla online-versio. Pysy valppaana, mutta mikä tärkeintä, pysy avoimena ja keskustele lapsesi kanssa usein pelistä ja siitä, kenen kanssa hän leikkii.
Kuinka pitää lapset turvassa pelaamisen aikana
Vaikka verkossa on olemassa vaaroja, yhä useammat vanhemmat huomaavat, että pelaaminen voi olla opettavaista, informatiivista ja jopa viihdyttävää perheille. Jotkut tutkimukset osoittavat, että videopelit voivat itse asiassa parantaa kognitiivista toimintaa aivojen alueilla, jotka vastaavat avaruudellisesta suuntautumisesta, muistin muodostumisesta, strategisesta suunnittelusta ja hienomotorisista taidoista.
Aivan kuin lasten television katselun estäminen ei estä heitä hiipemästä kiellettyihin ohjelmiin tai kasvamasta innokkaiksi televisionkatsojiksi, on tärkeää työskennellä lasten kanssa asettaakseen rajoituksia ajalle tai löytääkseen pelejä, jotka auttavat heitä oppimaan taidot, jotka mielestäsi sopivat todelliseen maailmaan. Jokainen lapsi on erilainen; vanhempiesi tuomion tulee aina olla lopullinen päätös.
Tässä on joitain vinkkejä, jotka olemme oppineet videopeleistä ja lapsista:
- Pyydä lapsiasi näyttämään sinulle missä 'ilmoita pelaaja' -painike on ja etsi se yhdessä, jos he eivät tiedä.
- Keskustele tilanteista, joissa pelaajista tulisi ilmoittaa, ja palkitse lapsesi, kun he kertovat ilmoittamastaan pelaajasta. Sinä et kasvata snitchiä; kasvatat lasta, joka osaa puolustaa itseään ja tunnistaa myrkyllisen tilanteen nähdessään sen.
- Katso, että lapsesi pelaavat peliä. Useimmat lapset ovat iloisesti yllättyneitä siitä, että olet kiinnostunut, ja he näyttävät mielellään pelin läpikotaisin.
- Pelaa peliä itse. Lapsesi nauttivat katsomisestasi ja todennäköisesti antavat sinulle mielellään paljon vinkkejä kuten sinäkin.
- Osta heille pelejä, jotka opettavat yhteistyötä ja tiimityötä. Minecraft, Lego Worlds, Animal Crossing ja vastaavat pelit tekevät tämän, ja niitä voidaan pelata joko itsenäisesti tai muiden kanssa.
- Anna vanhemmille lapsille pelivaraa pelata pelejä, jotka saattavat tuntua hieman pelottavilta; eivät automaattisesti hylkää haluamaansa peliä. Esimerkiksi keskuudessamme sisältää murhan, ja sen suosio kasvaa räjähdysmäisesti. Emme halunneet antaa lastenmme leikkiä, ennen kuin vihdoin pelasimme sitä itse ja ymmärsimme, että sen opettamat yleiset käsitteet eivät olleet haitallisia (tai verisiä).
Pelikulttuuri on tullut jäädäkseen, eivätkä nykypäivän lapset pääse pakoon sitä eivätkä haluakaan. Vanhemmuuden temppu on se, kuinka pysyt mukana sen kanssa, ymmärrät, kuinka se vaikuttaa omaan lapseesi, ja milloin voit soittaa numeroon ylös tai alas oman perheesi vuoksi.